Вышла MSE* 2.2 1-st beta (SVN TRUNK)
Модератор: Модераторы
- debi12345
- долгожитель
- Сообщения: 5761
- Зарегистрирован: 10.05.2006 23:41:15
- Откуда: Ташкент (Узбекистан)
Вышла MSE* 2.2 1-st beta (SVN TRUNK)
Из новинок не могу вспомнить конкретно - но много чего накопилось за полгода.
Точно из последних - синхронизация мастер- и детали-датасетов после вставки и удаления в мастере.
Точно из последних - синхронизация мастер- и детали-датасетов после вставки и удаления в мастере.
- Иван Шихалев
- энтузиаст
- Сообщения: 1138
- Зарегистрирован: 15.05.2006 11:26:13
- Откуда: Екатеринбург
- Контактная информация:
С x64 работает?
- Иван Шихалев
- энтузиаст
- Сообщения: 1138
- Зарегистрирован: 15.05.2006 11:26:13
- Откуда: Екатеринбург
- Контактная информация:
Вот они — издержки единственного разработчика...
не могу не заметить, что единственный разработчик во многом догоняет команду 
- debi12345
- долгожитель
- Сообщения: 5761
- Зарегистрирован: 10.05.2006 23:41:15
- Откуда: Ташкент (Узбекистан)
Дело в другом.
Кажется, Мартин - не сторонник X64, потому что 1) нифига не быстрее и 2) исполняемые файлы в два раза больше 3) мало софта и не предвидится много 4) свыше 4G под 32-битным Линуксом спокойно адресуются через PAE.
То есть если 64бит - то сразу IA64.
В принципе, согласен с ним - короткий эксперимент с WinXP_X64 на домашнем C2D-компе не выявил преимуществ, но файлы раздулись не хило.
Кажется, Мартин - не сторонник X64, потому что 1) нифига не быстрее и 2) исполняемые файлы в два раза больше 3) мало софта и не предвидится много 4) свыше 4G под 32-битным Линуксом спокойно адресуются через PAE.
То есть если 64бит - то сразу IA64.
В принципе, согласен с ним - короткий эксперимент с WinXP_X64 на домашнем C2D-компе не выявил преимуществ, но файлы раздулись не хило.
- Иван Шихалев
- энтузиаст
- Сообщения: 1138
- Зарегистрирован: 15.05.2006 11:26:13
- Откуда: Екатеринбург
- Контактная информация:
WinXP64 — можно считать, что и не 64-битная вовсе. Там много недоделок.
Быстрее? На некоторых задачах — нет, на некоторых — да...
Софта мало? Почти все, что есть под Linux, есть 64-битное. Кроме MSE
Дело ведь не в том, чтобы он заморачивался на 64 бита... Он пишет совершенно непортируемый код, с кучей трюков, которые привязаны к архитектуре... Его дело, конечно...
Быстрее? На некоторых задачах — нет, на некоторых — да...
Софта мало? Почти все, что есть под Linux, есть 64-битное. Кроме MSE
Дело ведь не в том, чтобы он заморачивался на 64 бита... Он пишет совершенно непортируемый код, с кучей трюков, которые привязаны к архитектуре... Его дело, конечно...
- debi12345
- долгожитель
- Сообщения: 5761
- Зарегистрирован: 10.05.2006 23:41:15
- Откуда: Ташкент (Узбекистан)
Он пишет совершенно непортируемый код, с кучей трюков, которые привязаны к архитектуре.
1) вроде как под архитектуры есть свои INCUDE-файлы
2) фиг его знает насчет портируемости- на ARM32 ведь работает (после легкой модификации FPC).
- Иван Шихалев
- энтузиаст
- Сообщения: 1138
- Зарегистрирован: 15.05.2006 11:26:13
- Откуда: Екатеринбург
- Контактная информация:
Там прямая адресная арифметика использовалась... Когда я пытался посмотреть и поправить, понял, что надо целые куски переписывать и плюнул.
