Помогите отыскать ошибку в игре (((

Любые обсуждения, не нарушающие правил форума.

Модератор: Модераторы

blackangel
новенький
Сообщения: 16
Зарегистрирован: 10.11.2011 11:20:09

Помогите отыскать ошибку в игре (((

Сообщение blackangel »

Написал не большую игру "змейку" при запуске "змейка" не совершает движения.. а при выходе из программы выдается ошибка exitcode=201 , Прошу помочь отыскать ошибку ((

Код: Выделить всё

uses crt,Graph;
type tzmey=array[0..14] of integer;
const
 left=#75;
 up=#72;
 esc=#27;
 Right=#77;
 Down=#80;
n=31;
m=16;
Var pole:array[0..n,0..m] of integer; {игровое поле}
izk,jzk,iz,jz:tzmey; {Массивы для определения положения змейки}
 ch:char;
ochki,dx,dy,nx,ny,gd,gm:integer;
{-----------------Создания змейки--------------}
procedure createzmey; {Вначале змейка имеет длину 4 клетки}
Var i:integer;
begin
for i:=0 to 14 do
if i<=3 then
  Begin
  iz[i]:=4;
  jz[i]:=8+i;
  end
  else
  begin
  iz[i]:=0;
  jz[i]:=0;
  end;
end;
{Процедура создает массив, отображающий игровое поле}
Procedure create_pole;
var k,i,j:integer;
begin
  for i:=0 to n do
  for j:=0 to m do
  if (j=0) or (i=n) or (j=m) or (i=0) then
  pole[i,j]:=-1 {Края поля обозначены -1}
   else
  pole[i,j]:=0;
  k:=0;
  repeat {Расстановка яблок}
  i:=random(n-2)+1;
  j:=random(m-2)+1;
  if (pole[i,j]=0) and (i<>4) and (abs(pole[i-1,j])<>1)
  and (abs(pole[i,j])<>1) and (abs(pole[i,j-1])<>1) and
  (abs(pole[i,j+1])<>1)
  then begin pole[i,j]:=1;
  k:=k+1;
  end;
  until k=11;
end;
{--------------Рисование змеи в начальном положении--------}
procedure drawzmey;
var i,x,y:integer;
begin
setfillstyle(1,12);
for i:=0 to 14 do
if (iz[i]>0) and (iz[i]>0) then {Рисуем активные поля не
заполненые нулями}
begin
 x:=nx+jz[i]*dx;
 y:=ny+iz[i]*dy;
 bar(x,y,x+dx,y+dy);
end;
end;
{-------------Рисуем игровое поле-------}
Procedure Drawpole;
var
i,j:integer;
x,y:integer;
begin
 For i:=0 to n do
  For j:=0 to m do
   Begin
    x:=j*dx+nx;
    y:=i*dy+ny;
    case pole[i,j] of
     0:begin{Поле}
     Setcolor(1);
      setfillstyle(1,0);
      bar(x,y,x+dx,y+dy);
      rectangle(x,y,x+dx,y+dy);
      end;
     -1:begin{Стенка}
        setfillstyle(1,White); bar(x,y,x+dx,y+dy);
        end;
      1:begin {Яблоки}
        setfillstyle(1,14); bar(x,y,x+dx,y+dy);
        end;
      end;
       end;
end;
{-----------Вывод очков на экран----------------}
procedure schet(xw,yw,n:integer);
var s:string;
begin
  setfillstyle(1,1);
  bar(xw,yw,xw+40,yw+20);
  setcolor(14);
  settextstyle(0,0,1);
  str(n,s);
  outtextxy(xw+5,yw+5,s);
 end;
{-----------Движение змеи--------}
procedure movezmey;
var i,kz,hi,hj,x,y:integer;
stop:boolean;
{---------Реализация поворотов змеи------}
procedure rul;
begin
 ch:=readkey;
  if ch=#0 then
   begin
    ch:=readkey;
    case ch of
    left:if hj=0 then begin hi:=0; hj:=-1; end;
    right:if hj=0 then begin hi:=0; hj:=1; end;
    up:if hi=0 then begin hi:=-1; hj:=0; end;
    down:if hi=0 then begin hi:=1; hj:=0; end;
    end;
   end;
   end;
  begin
hi:=0; hj:=-1; {Шаги п строчкам и столбцам}
kz:=3; {Конец змеи. Он будет увеличиваться при съедании яблок}
stop:=false;
 repeat
  setfillstyle(1,0); {Стираем последнее звено змеи};
  x:=nx+jz[kz]*dx;
  y:=ny+iz[kz]*dy;
  bar(x,y,x+dx,y+dy);
  setcolor(1);
  rectangle(x,y,x+dx,y+dy);
  izk:=iz;
  jzk:=jz;
 for i:=1 to kz do {Сдвигаем все хвенья, кроме первого}
 begin
 iz[i]:=izk[i-1];
 jz[i]:=jzk[i-1];
 end;
 if keypressed then rul; {Поворот}
 iz[0]:=iz[0]+hi; {Новое положение первого звена}
 jz[0]:=jz[0]+hj;
  setfillstyle(1,12);
  x:=nx+jz[0]*dx;
  y:=ny+iz[0]*dy;
  bar(x,y,x+dx,y+dy);
  if pole[iz[0],jz[0]]=1 then {Если в этой клетке яблоко}
  begin
  kz:=kz+1; {Удлиняем змею}
  ochki:=ochki+10;
  schet(500,10,ochki);
  end;
  for i:=1 to 15 do
  if (iz[i]=iz[0]) and (jz[i]=jz[0]) then stop:=true;{Если змея попала в себя}
  delay(30000);
  until (pole[iz[0],jz[0]]=-1) or (ch=esc) or stop or
  (kz=14);{Условия окончания игры: попали в стенку или
  нажали esc или попали в себя или собрали все яблоки}
  end;
  {-----------------------Главная прогрмма-----------}
  begin
   gd:=detect;
   initgraph(gd,gm,'');
   randomize;
   ochki:=0;
   dx:=15; dy:=15;
   nx:=20;
   ny:=0; {Размеры}
    create_pole;
   createzmey;
   drawpole;
   drawzmey;
   readkey;
   movezmey;
   readln;
   closegraph;
end.
Vadim
долгожитель
Сообщения: 4112
Зарегистрирован: 05.10.2006 08:52:59
Откуда: Красноярск

Сообщение Vadim »

blackangel писал(а):при запуске "змейка" не совершает движения..

А у Вас там два окна или одно?
blackangel
новенький
Сообщения: 16
Зарегистрирован: 10.11.2011 11:20:09

Сообщение blackangel »

одно .....Загуглил инфу об ошибки , говорят что она возникает если Вы пытаетесь засунуть число туда, куда оно уже не влазиет. Например есть массив из 10 ячеек, а Вы пытаетесь засунуть число в 11-ую ячейку. Либо у Вас объявлена переменная типа BYTE и в неё Вы пытаетесь засунуть число 256.

Добавлено спустя 6 минут 38 секунд:
ну 2 окна одно окно программы и одно самой игры..
Vadim
долгожитель
Сообщения: 4112
Зарегистрирован: 05.10.2006 08:52:59
Откуда: Красноярск

Сообщение Vadim »

blackangel писал(а):ну 2 окна одно окно программы и одно самой игры..

С клавишами стрелок именно в этом и проблема. Нажатия клавиш отлавливаются в окне программы, а картинка рисуется в другом окне, графическом. При такой раскладке в графическом окне у Вас стрелки работать не будут.
blackangel
новенький
Сообщения: 16
Зарегистрирован: 10.11.2011 11:20:09

Сообщение blackangel »

А как ее можно исправить ?..
Vadim
долгожитель
Сообщения: 4112
Зарегистрирован: 05.10.2006 08:52:59
Откуда: Красноярск

Сообщение Vadim »

blackangel
Я бы Вам предложил сделать игру не графической, а текстовой, пользуясь символами псевдографики. Судя по размеру игрового поля, у Вас должно всё помещаться в текстовом окне консоли.
А вот на счёт ошибки 201, что-то я, на вскидку, не могу сказать, где у Вас значение выходит за границу допустимого диапазона.
Из рекомендаций:
- переменные gd и gm сделайте типа smallint, т.к. именно такой тип предусмотрен в процедуре initgraph(),
- для определения графического режима не используйте макрос DETECT (который перешёл из TurboPascal), т.к., в некоторых случаях, он может неправильно определить допустимое максимальное разрешение для монитора. Лучше задавать режим цветности (gd) и графическое разрешение (gm) вручную, например:
gd:=D4bit; //Цветность - 16 цветов
gm:=m800x600; //Графическое разрешение - 800х600 пикселей
blackangel
новенький
Сообщения: 16
Зарегистрирован: 10.11.2011 11:20:09

Сообщение blackangel »

На счет поля я его сделаю больше..
Vadim
долгожитель
Сообщения: 4112
Зарегистрирован: 05.10.2006 08:52:59
Откуда: Красноярск

Сообщение Vadim »

На сколько больше?
blackangel
новенький
Сообщения: 16
Зарегистрирован: 10.11.2011 11:20:09

Сообщение blackangel »

Теперь выдает ошибку 314 в таком же синем окне... Да еще забыл сказать перед запуском паскаль все время просит сохранить игру хотя она уже сохранена , и при отказе от сохранения запускается , но не работает ((

Добавлено спустя 35 секунд:
во все окно 800x600 в данном случае

Добавлено спустя 54 секунды:
хотя нет все равно 201 выдает (
Vadim
долгожитель
Сообщения: 4112
Зарегистрирован: 05.10.2006 08:52:59
Откуда: Красноярск

Сообщение Vadim »

Вот ошибка:

Код: Выделить всё

  for i:=1 to 15 do
      if (iz[i]

iz - это тип tzmey, а в массиве tzmey последний элемент - 14, а Вы пытаетесь прочитать пятнадцатый. ;)
blackangel
новенький
Сообщения: 16
Зарегистрирован: 10.11.2011 11:20:09

Сообщение blackangel »

Помогите исправить ((( она все равно не работает (( я цикл убавил до 14 (

Добавлено спустя 6 минут 28 секунд:
ошибку не выдает , но змейка не совершает движение ((
Vadim
долгожитель
Сообщения: 4112
Зарегистрирован: 05.10.2006 08:52:59
Откуда: Красноярск

Сообщение Vadim »

blackangel писал(а):но змейка не совершает движение

Я ж Вам говорю - сделайте в текстовом режиме и змейка сразу начнёт двигаться.
blackangel
новенький
Сообщения: 16
Зарегистрирован: 10.11.2011 11:20:09

Сообщение blackangel »

я не понимаю что значит текстовый режим.... Мы изучили только графический....
Vadim
долгожитель
Сообщения: 4112
Зарегистрирован: 05.10.2006 08:52:59
Откуда: Красноярск

Сообщение Vadim »

blackangel писал(а):Мы изучили только графический....

Не верю! Это где ж так жестоко учат, что начинают сразу с графического режима? :)
blackangel
новенький
Сообщения: 16
Зарегистрирован: 10.11.2011 11:20:09

Сообщение blackangel »

В ВКИ НГУ мы начали сразу с графического режима создавать игру , обычным текстовым мы создаем не большие программы мы дошли только до циклов... следующая тема должна быть "массивы" на вводнике мы лишь рассматриваем только создание игр в графическом режиме ... я представления не имею как можно написать игра в текстовом режиме....
Ответить