Успех платформы игростроения?
Модератор: Модераторы
2 Сквозняк
По лицензии на исходники согласен.
Контент, наверно, придется рисовать. Лицензия, думаю, что-то из Creative Commons.
2 BadBoyAlex
По типу игры: надо писать основу и инструмент, на которых уже можно будет разрабатывать любой вариант игры: фэнтези, постапокалипсис, псевдоистория, ...
По лицензии на исходники согласен.
Контент, наверно, придется рисовать. Лицензия, думаю, что-то из Creative Commons.
2 BadBoyAlex
По типу игры: надо писать основу и инструмент, на которых уже можно будет разрабатывать любой вариант игры: фэнтези, постапокалипсис, псевдоистория, ...
Блин, не туда.
- BadBoyAlex
- постоялец
- Сообщения: 119
- Зарегистрирован: 08.06.2010 12:42:23
- Откуда: Россия, Белгород
- Контактная информация:
Rakshas писал(а):BadBoyAlex
По типу игры: надо писать основу и инструмент, на которых уже можно будет разрабатывать любой вариант игры: фэнтези, постапокалипсис, псевдоистория, ...
Т.е. ты хочешь создать что-то по типу Unreal Engine? Как по-моему, то для настоящей игры нужно писать свою основу, механику и проч.. А то получится постапокалиптическая игра плавно перерастает в фэнтэзи. Фактически, как многие жалуются Oblivion и Fallout 3 (кстати, 3-й фолл лучший, имхо, по атмосфере, чем Вегас (реклама)) очень похожи. Тоже ждёт и игры на таком же проекте...
Тут без физики, форкнуть движок на линь и автоматизировать перемещения объектов, уже достижение. Просто как подумаешь, как именно такая система может работать, то башню сносит - слишком много системных ресурсов отжирает на эмуляцию 
И опять речь о движках графики. А где клиент серверный вариант со всеми вытекающими
, например.
Я вот о платформе теоритезировал, т.е. конструкторе, в котором можно на базе общих прикладных объектов быстро состряпать свой вариант.
Очень близко к близзардовским редакторам карт, например. Но проект сделанный в редакторе близзард останется проектом близзард и о том, что это близзард будет говорить всё. Да и "порог вхождения" высоковат. Очень неплохой конструктор Game Maker но там: нет клиент-сервера; странный язык скриптов.
Итак, можно ли написать платформу для разработки игр столь же успешную как 1С для финансов и как вы себе её видите?
Я вот о платформе теоритезировал, т.е. конструкторе, в котором можно на базе общих прикладных объектов быстро состряпать свой вариант.
Очень близко к близзардовским редакторам карт, например. Но проект сделанный в редакторе близзард останется проектом близзард и о том, что это близзард будет говорить всё. Да и "порог вхождения" высоковат. Очень неплохой конструктор Game Maker но там: нет клиент-сервера; странный язык скриптов.
Итак, можно ли написать платформу для разработки игр столь же успешную как 1С для финансов и как вы себе её видите?
-
alex208210
- постоялец
- Сообщения: 207
- Зарегистрирован: 12.05.2010 13:16:51
такой пустой треп не о чем)) самим то не смешно?))
alex208210 Да пускай поболтают. Юношеский максимализм, такой юношеский 
- bw
- постоялец
- Сообщения: 359
- Зарегистрирован: 01.12.2005 10:36:23
- Откуда: Усть-Илимск
- Контактная информация:
> А где клиент серверный вариант со всеми вытекающими
id Tech 2/3, QFusion и ко. Разберитесь сначала с тем что сделали другие, используйте их, а затем, через год, когда закончите свою первую поделку на FreePascal с использованием стороннего движка, сможете как строить планы на будущее, так и ответить на все только что заданные философские вопросы.
Увидимся через год ;-).
..bw
id Tech 2/3, QFusion и ко. Разберитесь сначала с тем что сделали другие, используйте их, а затем, через год, когда закончите свою первую поделку на FreePascal с использованием стороннего движка, сможете как строить планы на будущее, так и ответить на все только что заданные философские вопросы.
Увидимся через год ;-).
..bw
Долгожителям сообщаю - раздел форума называется - "потрепаться".
так... идеальная платформа игростроения... короче... надо в GLScene запилить поддержку nVidia physX 
Хеге)) Игры!
Я вот последнее время подумываю не написать ли какой враппер на FPC для Marmalade SDK (в прошлом Airplay SDK). Больно С++ осточертело)) Но FPC не скомпилит под Symbian, Баду, ВебОсь или Маэму какую-нить... С другой стороны мне и поддержки винды с Линей и Андроидом с айОСью хватило-бы.. Но ещё и всякие неудобства с разработкой.. Дебугинг.. Подключать Аирплей ...тьху Мармелад к Лазарусу.. ой скоко хлопот.. Да ещё и движок фактически надо будет писать с нуля, даже загрузку моделек и отсечения всякие, в мармеладе это все на С++..(( Вот и думаю стоит ли вообще пытаться даже..
Я вот последнее время подумываю не написать ли какой враппер на FPC для Marmalade SDK (в прошлом Airplay SDK). Больно С++ осточертело)) Но FPC не скомпилит под Symbian, Баду, ВебОсь или Маэму какую-нить... С другой стороны мне и поддержки винды с Линей и Андроидом с айОСью хватило-бы.. Но ещё и всякие неудобства с разработкой.. Дебугинг.. Подключать Аирплей ...тьху Мармелад к Лазарусу.. ой скоко хлопот.. Да ещё и движок фактически надо будет писать с нуля, даже загрузку моделек и отсечения всякие, в мармеладе это все на С++..(( Вот и думаю стоит ли вообще пытаться даже..
