Игровой движок «Kambi VRML»
Модератор: Модераторы
Игровой движок «Kambi VRML»
Когда было уже отчаялся найти хоть что то подобное ориентированное на FPC и главное в рабочем состоянии, наткнулся на этот движок трёхмерной графики. На форуме упоминаний его не нашёл, так что маленько описания:
Kambi VRML — графический движок основан на спецификациях языка VRML версий 1,2,3. Формат VRML представлен как основной формат движка, однако поддерживаются и другие, движок поддерживает работу с картами нормалей, со звуком (через OpenAL), имеет встроенную обработку колизий позволяющих примитивно имитировать физику.
Для работы достаточно FPC, для комфорта устанавливается в Lazarus (под Linux и Windows установка не вызвала проблем). В архиве с движком имеется не мало примеров (преимущественно рунтайм режима), справочник по классам, функциям и т.д. На официальном сайте так же есть дополнительные, вполне полнофункциональные, программы созданные на основе данного движка, всё доступно для скачивания и распространяется с открытым исходным кодом (особенно привлекли внимание игра Крепость и 3D просмотрщик).
Ссылки:
- официальная страничка движка: http://vrmlengine.sourceforge.net
- страница загрузки доступного для скачивания ПО: http://sourceforge.net/projects/vrmlengine/files/
Движков подобных этому для FPC практически нет, «Kambi VRML» может и не само совершенство, но весьма серьёзный продукт, тем более проект жив и на данный момент развивается, - неплохая платформа для начала.
Хотелось бы узнать, интересует ли кого ни будь в нашем сообществе тема разработки трёхмерных игр и что вы думаете об этом движке.
Kambi VRML — графический движок основан на спецификациях языка VRML версий 1,2,3. Формат VRML представлен как основной формат движка, однако поддерживаются и другие, движок поддерживает работу с картами нормалей, со звуком (через OpenAL), имеет встроенную обработку колизий позволяющих примитивно имитировать физику.
Для работы достаточно FPC, для комфорта устанавливается в Lazarus (под Linux и Windows установка не вызвала проблем). В архиве с движком имеется не мало примеров (преимущественно рунтайм режима), справочник по классам, функциям и т.д. На официальном сайте так же есть дополнительные, вполне полнофункциональные, программы созданные на основе данного движка, всё доступно для скачивания и распространяется с открытым исходным кодом (особенно привлекли внимание игра Крепость и 3D просмотрщик).
Ссылки:
- официальная страничка движка: http://vrmlengine.sourceforge.net
- страница загрузки доступного для скачивания ПО: http://sourceforge.net/projects/vrmlengine/files/
Движков подобных этому для FPC практически нет, «Kambi VRML» может и не само совершенство, но весьма серьёзный продукт, тем более проект жив и на данный момент развивается, - неплохая платформа для начала.
Хотелось бы узнать, интересует ли кого ни будь в нашем сообществе тема разработки трёхмерных игр и что вы думаете об этом движке.
У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.
Заинтересовала данная возможность. Вот только не вижу тип лицензии, а это ВАЖНО!
Добавлено спустя 7 минут 45 секунд:
Мдаа GPL2
Добавлено спустя 7 минут 45 секунд:
Мдаа GPL2
- coyot.rush
- постоялец
- Сообщения: 309
- Зарегистрирован: 14.08.2009 08:59:48
Хотелось бы узнать, интересует ли кого ни будь в нашем сообществе тема разработки трёхмерных игр и что вы думаете об этом движке.
пробывал с помощью VisIt(Delphi) но бросил не было нормального справочника по математике (расчет пересечения плоскостей). Хотел сделать симулятор автогонок
TO Mr.Smar
внизу
Copyright Michalis Kamburelis. This page is considered part of documentation of my programs, and you are free to modify and further distribute it on terms of GNU General Public License
Copyright Михалис Kamburelis. Эта страница считается частью документации из моих программ, и вы можете свободно модифицировать и далее распространять его на условиях GNU General Public License
Прикольно! Мне тоже график функций понравился... 
GLScene жил, жив и будет жить!
алсо срочно надо нам написать на этом двиге какую-нибудь игрушечку
алсо срочно надо нам написать на этом двиге какую-нибудь игрушечку
GLScene жил, жив и будет жить!
Я б лично тока ЗА!!!! Но поставить на лазаря (особенно под линукс) GLScene геморой номер раз, воспользоваться всем его функционалом геморой номер два, выложенные на сайте русоязычного сообщества игрушки написанные на основе GLScene работают нестабильно это писец номер три...
Вот так я и начал искать другой движёк.
hinst, а что так бескомпромисно к Kambi VRML?
- Снег Север
- долгожитель
- Сообщения: 3067
- Зарегистрирован: 27.11.2007 15:14:47
- Контактная информация:
CAST II, вроде, тоже совместим с freepascal
да я ничего против него не имею. вроде нормальный движок, масштабный. только я вот и говорю, чтО тщетно это всё, паскалевские игрвые движки. всё равно глобальные игры пишут на C++
CAST II, вроде, тоже совместим с freepascal
Нет, или как минимум не поддерживает Linux, я их всех рассматривал.
да я ничего против него не имею. вроде нормальный движок, масштабный. только я вот и говорю, чтО тщетно это всё, паскалевские игрвые движки. всё равно глобальные игры пишут на C++
Тока я си нехочу изучать, да и комерческих проектов писать то же не собираюсь, меня всем устраивает паскаль... Мне не надо супер графику, просто нравится сфера 3D игр, есть идеи, хочу воплощать... только всё палки в колёса, у одного движка есть сообщество и рускоязычная документация но нет нормально поддержки FPC, другой стабилен и написан под FPC но нет не доков (рускоязычных) ни сообщества
qivi писал(а):но нет ... доков (рускоязычных)
Чтобы быть переводчиком, талант нужен не меньший, чем писательский.
Во-первых, и оригинал может быть не фонтан и его надо править для большей понятности.
Во-вторых, перевод один-в-один часто делает документ нечитабельным. Примеры тому - многочисленные электронные переводчики.
Давайте сравним эти два понятия.
Как следствие, понятие "сексуальная девушка" отражает её с читсо технической стороны.
Совсем другое дело, как слышишь понятие "чувственная девушка". Это больше отражает её внутренние качества - например отзывчивость, умение реагировать на чужие радости и беды.
Возвращаясь к переводам технической документации.
- dunin
- энтузиаст
- Сообщения: 634
- Зарегистрирован: 02.05.2007 13:18:11
- Откуда: Тољя††и
- Контактная информация:
qivi писал(а):GLScene жил, жив и будет жить!
Я б лично тока ЗА!!!! Но поставить на лазаря (особенно под линукс) GLScene геморой номер раз,...
У GLScene недавно обновление было до версии 1.1 Встало на Лазаря "с полпинка" без всякого гемороя.
- debi12345
- долгожитель
- Сообщения: 5761
- Зарегистрирован: 10.05.2006 23:41:15
- Откуда: Ташкент (Узбекистан)
И это делает язык более удобным для технического описания, но менее удобным для описания тех или иных нюансов, даже когда эти нюансы связаны с техникой.
Он наиболее удобен для техники - потому что в нем есть артикли THE & A[N], поэтому всегда можно уточнить, о каком конкретно предмете/явлении (из многих упонимаемых) идет речь. В русском языке для этого приходится через слово использовать ТОТ,ЭТОТ, КАКОЙ-НИБУДЬ, ОДИН ИЗ, ТОТ САМЫЙ и т.п. - звучит коряво.
Насчет сухости... Английский весь построен на контексте (в разных контекстах разные слова переводятся иногда "до наоборот") - в веселом котексте это веселый язык, в грустном - грустный. Не зная контекста - иногда вообще ничего непонятно.
Он наиболее удобен для техники - потому что в нем есть артикли THE & A[N], поэтому всегда можно уточнить, о каком конкретно предмете/явлении (из многих упонимаемых) идет речь. В русском языке для этого приходится через слово использовать ТОТ,ЭТОТ, КАКОЙ-НИБУДЬ, ОДИН ИЗ, ТОТ САМЫЙ и т.п. - звучит коряво.
Если умееш им пользоваться (Русским языком), то звучит замечательно (впрочем всё равно офтоп). Первая причина за по которой призераю Англицкий язык, это даже не личое его незнание (при желании вопрос решаем), а его гипертрафированное засилие, где надо и где не надо... вызывает ряд очень в моём понимании значимых вопросов (но это то же офтоп).
У GLScene недавно обновление было до версии 1.1 Встало на Лазаря "с полпинка" без всякого гемороя.
Странно, она у меня даже в лазарус под win не встала
- dunin
- энтузиаст
- Сообщения: 634
- Зарегистрирован: 02.05.2007 13:18:11
- Откуда: Тољя††и
- Контактная информация:
qivi писал(а):...
Странно, она у меня даже в лазарус под win не встала
Под Виндусом встала с полпинка, под Линукс не пробовал.
По теме. Посмотрел «Kambi VRML». Штука показалась интересной. Где нарыть побольше примеров и документации? Знает кто? Не?
Код: Выделить всё
Под Виндусом встала с полпинка, под Линукс не пробовал.Какая ревизия? Где взял? Можеш выложить?
Где нарыть побольше примеров и документации? Знает кто? Не?
Я же написал много примеров в комплекте, всё ПО на на сайте движка написано под него с открытыми кодами. Так же внизу главной страницы есть ссылки на доки.
