Создание игровых приложений на Lazarus + OpenGL ...
Модератор: Модераторы
Создание игровых приложений на Lazarus + OpenGL ...
Всем доброго времени суток!
Собственно говоря меня интересует вопрос о том, существуют ли игры написанные на Lazarus'e с применением библиотеки OpenGL ?!
Хотелось бы по возможности увидеть какой-нибудь готовый проект! (операционная система особого значения не имеет, хотя Linux приветствуется).
Если вдруг у кого-нибудь есть ссылки на ресурсы в интернете,.. или же вы сами являетесь автором игровой программы - буду очень признателен!
P.S. Почему интересуюсь? - Просто сам хочу попробовать написать, а для начала посмотреть что делают другие!
Собственно говоря меня интересует вопрос о том, существуют ли игры написанные на Lazarus'e с применением библиотеки OpenGL ?!
Хотелось бы по возможности увидеть какой-нибудь готовый проект! (операционная система особого значения не имеет, хотя Linux приветствуется).
Если вдруг у кого-нибудь есть ссылки на ресурсы в интернете,.. или же вы сами являетесь автором игровой программы - буду очень признателен!
P.S. Почему интересуюсь? - Просто сам хочу попробовать написать, а для начала посмотреть что делают другие!
насчет игр не знаю , но движок на Делфи есть на геймдеве по-мойму
bw писал(а):А зачем Lazarus?
А почему нет? В любом случае это стало бы не плохим плюсом в деле популяризации проекта!
- bw
- постоялец
- Сообщения: 359
- Зарегистрирован: 01.12.2005 10:36:23
- Откуда: Усть-Илимск
- Контактная информация:
Я уточню своё недоумение.
Я не вижу места для работы Lazarus (я имею ввиду его большую часть - GUI) в полноэкранном 3D игровом проекте. Сложно представить себе тот же Q4 со стандартной системной кнопкой "Стрелять" в нижней части экрана.
Что я не так сказал?
..bw
Я не вижу места для работы Lazarus (я имею ввиду его большую часть - GUI) в полноэкранном 3D игровом проекте. Сложно представить себе тот же Q4 со стандартной системной кнопкой "Стрелять" в нижней части экрана.
Что я не так сказал?
..bw
я часто использую лазарь как удобный редактор для создания консольных приложений 
bw писал(а):А зачем Lazarus?
Как зачем? А удобное IDE?
Не в блокноте же игры писать. А если идёт речь именно про формошлёпство, то таким игроделы обычно не страдают, разве-что для написания каких утилит да редакторов уровней. Ну или на крайний случай для любителей VCL/LCL есть GLScene (хотя на 0.9.26 у меня уже не стала
А так любительских невизуальных игровых графических движков на FreePascal пруд-пруди. Можно сказать что это всё для Lazarus. Только качественных среди них я не встречал
...А ещё кстати советую тут пошарить: http://www.pascalgamedevelopment.com и тут http://sourceforge.net (в поиске)
Есть обертка для бесплатного 3D движка Ogre3D Ogre4Delphi http://www.mediafire.com/file/mzmmkytagyy/Ogre4D.zip
Немного информации есть тут http://www.pascalgamedevelopment.com/library_old/viewtopic.php?t=5554&sid=2555de618ac4ac7e77ada278d192a0cb
Сам Ogre3d тутhttp://www.ogre3d.org а по русски есть немного тут http://www.ogre3d.ru
скорее всего обертка недоделанная.... было бы неплохо ее расширить и статью какую-нибудь написать....
Немного информации есть тут http://www.pascalgamedevelopment.com/library_old/viewtopic.php?t=5554&sid=2555de618ac4ac7e77ada278d192a0cb
Сам Ogre3d тутhttp://www.ogre3d.org а по русски есть немного тут http://www.ogre3d.ru
Раз уж подняли трупа скажу - GLScene тоже ещё не мёртв - есть человек на GLScene.ru, который занимается портированием последних версий на Лазарус, и вроде вполне успешно. Плюс независимо от него есть порт glscene включённый в сборку Lazarus под названием CodeTyphon. Ну и сама сцена тоже нет-нет да и обновиться..
И ещё здесь есть список паскаль движков, правда делеко не полный:
http://engines.pascalgames.net/index.php?view=engines
Повторюсь sourceforge.net, google.code и пр. вам в помощь..
И ещё здесь есть список паскаль движков, правда делеко не полный:
http://engines.pascalgames.net/index.php?view=engines
Повторюсь sourceforge.net, google.code и пр. вам в помощь..
