Визуализатор данных

Планы, идеология, архитектура и т.п.

Модератор: Модераторы

Alex2013
долгожитель
Сообщения: 3211
Зарегистрирован: 03.04.2013 11:59:44

Сообщение Alex2013 »

Shleps писал(а):Теперь тупо матерюсь от отсутствия Мidningt Сommander в Solaris 11.4


1 Упс... Не ужели стандартный МС из сорцов не собирается ?
2 Я планирую "совместить уровни" : Хочешь "суровую классику"? - пожалуйста! Хочешь 3D/VR "хардкор"? - На здоровье! :idea:
Последний раз редактировалось Alex2013 18.04.2021 18:45:06, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Shleps
постоялец
Сообщения: 194
Зарегистрирован: 14.06.2006 20:25:14
Контактная информация:

Сообщение Shleps »

в 11.3 он шёл прямо в дистрибутиве, а в 11.4 его надо с бубном всовывать. испохабили... ну зачем выкидывать то, что отлично работает???
Ещё немного - и с Солярки придётся слезать.
Аватара пользователя
Shleps
постоялец
Сообщения: 194
Зарегистрирован: 14.06.2006 20:25:14
Контактная информация:

Сообщение Shleps »

За последние месяцы софтина научилась
- забирать документ по относительному пути
- забирать документ с веб-сервера
- плавно перемещаться между объектами сцены (практически анимация полета)
- поддерживать объекты-контейнеры для растровой и векторной графики
- обновлять содержимое текстовых полей и контейнеров, забирая данные с файлов, веба и исполняемых программ
- искать элементы не только по именам, но и по текстовым полям
- рисовать связи с определенным стилем конца (включая стрелочку),
- рисовать связи ломаные связи
- более-менее вменяемо редактировать точки излома связей и двигать порты у объектов
- рисовать подписи над связями

И поскольку проблема, озвученная в теме Cheb's game engine Наступает момент, когда от попытки держать всё в голове оная начинает болеть и пухнуть и приходится браться за дедовский, физический карандаш:
преследует уже давно - теперь вместо карандаша вполне можно использовать собственную креатуру. а то толщина исписанной бумаги тоже становится некомфортной.
Alex2013
долгожитель
Сообщения: 3211
Зарегистрирован: 03.04.2013 11:59:44

Сообщение Alex2013 »

С новым годом!
Могу в качестве подарка поделится исходниками своей OpenGL/OpenVR технодемки толку от нее немного (Еле-еле выполз "на уровень 2" своих планов ) НО ! Там есть блоки которые могут заинтересовать, во первых показ и частичный парсинг схем ХайАсм-а во вторых полеты камеры по заданной схеме ( и редактор треков ).
Вообщем лови в личку.
Аватара пользователя
Shleps
постоялец
Сообщения: 194
Зарегистрирован: 14.06.2006 20:25:14
Контактная информация:

Сообщение Shleps »

Спасибо и взаимно.
скачал, посмотрел. Увы, компилиться отказалось -не хватает чего-то для OpenGL.
Пока шлёпаю на своей проге схемки для обучения.
Изображение
Изображение

Надеюсь к концу выходных запилить демку, как оно в продакшене работает.

Добавлено спустя 28 минут 41 секунду:
И алаверды http://base.chaoswarehouse.org/mnt/publ ... 0220102.7z
Alex2013
долгожитель
Сообщения: 3211
Зарегистрирован: 03.04.2013 11:59:44

Сообщение Alex2013 »

Shleps писал(а):Увы, компилиться отказалось -не хватает чего-то для OpenGL.

Странно! Единственное что используется из внешнего окружения проекта это пакет lazopenglcontext из стандартной сборки лазаруса .
(он по умолчанию не установлен но в поставку входит )

Код: Выделить всё

..lazarus2_0_10_64\components\opengl\lazopenglcontext.lpk

Собирается в 64-битном режиме (lazarus 2.0.10 или старше ).(в 32-х не пробовал может и соберется но ВиАр режим точно работать не будет )
Shleps писал(а):И алаверды

Благодарю !

Добавлено спустя 29 минут 40 секунд:
Кстати тоже облом... :wink:
Изображение
Аватара пользователя
Shleps
постоялец
Сообщения: 194
Зарегистрирован: 14.06.2006 20:25:14
Контактная информация:

Сообщение Shleps »

Ага, раз по умолчанию не установлен, то то и у меня не стоит.
и вообще я до сих пор на Lazarus 1.6.4+FPC 3.0.2 под WindowsXP 32bit и Centos 6.10 x86_64.

с моим обломом понятно - запаковал ниже чем надо было - не отправился модуль, который используется сразу во многих проектах. сейчас подумаю, как его лучше - отдельно выложить или всё перепаковать
EXEшники-то хоть завелись?
Alex2013
долгожитель
Сообщения: 3211
Зарегистрирован: 03.04.2013 11:59:44

Сообщение Alex2013 »

Shleps писал(а):Ага, раз по умолчанию не установлен, то то и у меня не стоит.
и вообще я до сих пор на Lazarus 1.6.4+FPC 3.0.2 под WindowsXP 32bit и Centos 6.10 x86_64.

с моим обломом понятно - запаковал ниже чем надо было - не отправился модуль, который используется сразу во многих проектах. сейчас подумаю, как его лучше - отдельно выложить или всё перепаковать
EXEшники-то хоть завелись?

Ругается но работает.
Изображение

Изображение

Добавлено спустя 11 минут 38 секунд:
А мой глюк(Select_SHA.exe) запустился ? (Там есть свежая фича "сохранение состояния" просто нажми "восстановить" и по идее сразу увидишь "совсем другую сцену" ) Впрочем под WindowsXP 32bit-а точно не заработает .
Аватара пользователя
Shleps
постоялец
Сообщения: 194
Зарегистрирован: 14.06.2006 20:25:14
Контактная информация:

Сообщение Shleps »

А под Linux соберется? Виртуалку со свежим Лазарусом под линуксом я за пару часов сотворю, а вот винду 64 бит - нет.
Alex2013
долгожитель
Сообщения: 3211
Зарегистрирован: 03.04.2013 11:59:44

Сообщение Alex2013 »

Shleps писал(а):А под Linux соберется? Виртуалку со свежим Лазарусом под линуксом я за пару часов сотворю, а вот винду 64 бит - нет.


Не думаю, но я только что собрал Вин32 версию (но разумеется без ВиАр режима )
Лови в личке ...
(Уф отправил ... А то сам себе по ошибке послал :D )
Аватара пользователя
Shleps
постоялец
Сообщения: 194
Зарегистрирован: 14.06.2006 20:25:14
Контактная информация:

Сообщение Shleps »

Есть контакт. запустилось, работает. А кто делает плейсмент зеленых прямоугольничков и роутинг оранжевых связей между ними? Автоматически или оно так было импортировано?
Alex2013
долгожитель
Сообщения: 3211
Зарегистрирован: 03.04.2013 11:59:44

Сообщение Alex2013 »

Shleps писал(а):Есть контакт. запустилось, работает.

1 По идее и собираться ( после установки lazopenglcontext.lpk ) будет ...
2 "А кто делает плейсмент зеленых прямоугольничков" описан в data \ test.txt
( Кстати они мышкой как я уже писал выбираются ) Но там и чуть хитрее вариант есть .
Можно схемы от Хайсма просматривать (пока правда со множеством ограничений )
ИзображениеИзображение

Однако поскольку это еще не редактор схем "автоматической трассировки " нет .
(Можешь посмотреть как это в хайасме делается http://www.hiasm.com чисто идейно довольно понятно, досточно на процесс редактирования посмотреть)
3 Вот другой блок возможно будет поинтереснее .....
Гиф ролик "летающей камеры" (и редактора треков).
(Запуск по клику)

Изображение
Еще есть похожий но более простой "редактор полилиний"
Колаж где видно все три проекции


4 ReadMe05_8_8_5_0.txt Чуть устаревший но полезный .

Добавлено спустя 34 минуты 35 секунд:
Shleps писал(а):сейчас подумаю, как его лучше - отдельно выложить или всё перепаковать

Лучше перепакуй с "проверкой собираемости" в другом каталоге . :idea:
Аватара пользователя
Shleps
постоялец
Сообщения: 194
Зарегистрирован: 14.06.2006 20:25:14
Контактная информация:

Сообщение Shleps »

да, так и сделаю.
А пока вот осваиваю UVScreenCapture
вроде галочки ставил визуализировать левые-правые щелчки мышью и хоткеи, типа alt-C, а его нету.
Но кое-что понять уже можно. http://base.chaoswarehouse.org/mnt/publ ... _test1.avi
Alex2013
долгожитель
Сообщения: 3211
Зарегистрирован: 03.04.2013 11:59:44

Сообщение Alex2013 »

Чем дальше тем больше напоминает проект EagleMode ..

https://youtu.be/Sf9a8fC_-BI
https://youtu.be/_QOdAtRam04
http://eaglemode.sourceforge.net/index.html
Аватара пользователя
Shleps
постоялец
Сообщения: 194
Зарегистрирован: 14.06.2006 20:25:14
Контактная информация:

Сообщение Shleps »

Alex2013 писал(а):Лучше перепакуй с "проверкой собираемости" в другом каталоге . :idea:

перепаковал и проверил - на Win32 собралось.
http://base.chaoswarehouse.org/download ... 20122f2.7z
заодно наконец выполнилось пожелание аксакалов "показывать надо не картинки, а код, в крайнем случае - бинарики" :D
Ответить