Не понял вопроса...
Новый класс не создается, он описан в модуле Graphics точно так же, как и все остальные классы. Зачем - чтобы реализовать функциональность, необходимую для рисования на битмапе.
Различия между Canvas
Модератор: Модераторы
- Sergei I. Gorelkin
- энтузиаст
- Сообщения: 1409
- Зарегистрирован: 24.07.2005 14:40:41
- Откуда: Зеленоград
Точнее, Canvas в Bitmap - это контейнер для методов работы с матрицей пикселей, в том числе и для рисования на ней.
Sergei I. Gorelkin писал(а):Не понял вопроса...
Новый класс не создается, он описан в модуле Graphics точно так же, как и все остальные классы. Зачем - чтобы реализовать функциональность, необходимую для рисования на битмапе.
Ну, вы пишите, что:
При обращении к свойству TBitmap.Canvas создается не TCanvas, а его наследник TBitmapCanvas. Этот TBitmapCanvas не предназначен для самостоятельного использования, и его нет в интерфейсе.
Т.е., TBitmap имеет Canvas типа TBitmapCanvas? А TControl Canvas типа TControlCanvas?
Но, если, я не перепутал чего-то, они в обоих классах объявлены, как TCanvas.
Не понимаю...
Timid писал(а):Точнее, Canvas в Bitmap - это контейнер для методов работы с матрицей пикселей, в том числе и для рисования на ней.
Т.е., они потомки TCanvas? Но, он же не абстрактный класс, по идее, а самостоятельный?
Добавлено спустя 2 минуты 37 секунд:
Всё, дошло.
proc TRasterImage.CreateCanvas:
Canvas := TBitmapCanvas.Create;
Но странно... Я думал, что канва контролов и картинок - одинаковая...
Добавлено спустя 3 минуты 34 секунды:
Хм:
Код: Выделить всё
constructor TCustomControl.Create(AOwner: TComponent);
begin
inherited Create(AOwner);
FCanvas := TControlCanvas.Create;
"Порадовало", чуть ниже в том же конструкторе:
// ----Micha's comment----
// If double buffering has to be enabled before LCL can draw anything,
// something is wrong. In the overridden Paint method you should always be
// able to draw, independent of DoubleBuffered setting.
