Не скажу точно, но в 2016-м я кодил на Лазарусе на Raspberry Pi 2 (armv7hf, ЕМНИП) и даже добился работы своего игрового движка.
Но если проект использует DLL'ы, как мой - надо проверять. Тогдашние версии не смогали (при сборке динамических библиотек под arm-32 порождали не работающий код)
Найдено 994 результата
- 15.02.2024 09:12:35
- Форум: Free Pascal Compiler
- Тема: поддержка Rockchip RK3032
- Ответы: 4
- Просмотры: 15759
- 11.01.2024 11:21:13
- Форум: Разработки на нашем сайте
- Тема: Cheb's Game Engine
- Ответы: 901
- Просмотры: 1230334
Re: Cheb's Game Engine
т.е. можно сделать П образное, шести этажное здание с улицей, с возможность стрелять по другим этажам и улице в мультиплеере?
Да. Это будет колоссальная боль - и, скорей всего, пустая бетонная коробка, поскольку вставлять мебель в эти шесть этажей - уже запредельный мазохизм - и скорей всего ты не ...
Да. Это будет колоссальная боль - и, скорей всего, пустая бетонная коробка, поскольку вставлять мебель в эти шесть этажей - уже запредельный мазохизм - и скорей всего ты не ...
- 10.01.2024 12:09:58
- Форум: Разработки на нашем сайте
- Тема: Cheb's Game Engine
- Ответы: 901
- Просмотры: 1230334
Re: Cheb's Game Engine
это не то, надо было в мультиплее смотреть с одного этажа на другой и видеть других игроков.
Кто-то неправильно понял понятие "три-де пол". Это по факту способ добавить платформу, делящую сектор (точнее, все сектора с указанным тегом) на два этажа. Причём, верхняя половина имеет родной уровень ...
Кто-то неправильно понял понятие "три-де пол". Это по факту способ добавить платформу, делящую сектор (точнее, все сектора с указанным тегом) на два этажа. Причём, верхняя половина имеет родной уровень ...
- 09.01.2024 01:13:01
- Форум: Разработки на нашем сайте
- Тема: Cheb's Game Engine
- Ответы: 901
- Просмотры: 1230334
Re: Cheb's Game Engine
Сейчас сколачиваю опалубку под фундамент - т.е. перед фича-фризом навсегда.
Есть вещи, которые абсолютно невозможно добавить *потом*. Надо закладывать прямо в фундамент - как бы тебя самого не раздражали необходимые для этого ахритектурные выверты.
Вот пишешь после битвы что-нибудь остроумное в чат ...
Есть вещи, которые абсолютно невозможно добавить *потом*. Надо закладывать прямо в фундамент - как бы тебя самого не раздражали необходимые для этого ахритектурные выверты.
Вот пишешь после битвы что-нибудь остроумное в чат ...
- 07.01.2024 11:26:14
- Форум: Разработки на нашем сайте
- Тема: Cheb's Game Engine
- Ответы: 901
- Просмотры: 1230334
Re: Cheb's Game Engine
Под анимацией я имел в виду ходьбу, бег и прочую акробатику. Совершить квантовый скачок от едущей под воздействием инпутов игрока пилюли - коллайдера, к которой привязана анимированная модель, которая затем изощряется, подгоняя положение ног инверсной кинематикой - к полноценному физическому скелету ...
- 06.01.2024 13:50:29
- Форум: Разработки на нашем сайте
- Тема: Cheb's Game Engine
- Ответы: 901
- Просмотры: 1230334
Re: Cheb's Game Engine
вроде как уж лет десять рендерить скайбокс задача движка, ну если он 3д
И я добился огромного прогресса, научившись трёхслойные скайбоксы для думских карт в формате UDMF.
Вот пример: поверх основной геометрии карты, небо - портал в верхний слой того же масштаба, содержащий крыши, ЛЭП и дымовые ...
И я добился огромного прогресса, научившись трёхслойные скайбоксы для думских карт в формате UDMF.
Вот пример: поверх основной геометрии карты, небо - портал в верхний слой того же масштаба, содержащий крыши, ЛЭП и дымовые ...
- 05.01.2024 16:09:40
- Форум: Разработки на нашем сайте
- Тема: Cheb's Game Engine
- Ответы: 901
- Просмотры: 1230334
Re: Cheb's Game Engine
Ууууугх....
Мосх начинает приходить в себя после марафона: http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=2474 / https://www.doomworld.com/forum/topic/137366-chebskies-v104-a-fix-up-mod-for-extermination-day-beta-001/
, а я вернулся к своему проекту... Чтобы поначалу медитировать на собственный код, аки баран ...
Мосх начинает приходить в себя после марафона: http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=2474 / https://www.doomworld.com/forum/topic/137366-chebskies-v104-a-fix-up-mod-for-extermination-day-beta-001/
, а я вернулся к своему проекту... Чтобы поначалу медитировать на собственный код, аки баран ...
- 14.05.2023 17:22:39
- Форум: Разработки на нашем сайте
- Тема: Cheb's Game Engine
- Ответы: 901
- Просмотры: 1230334
Re: Cheb's Game Engine
Хоба. Вот в чём было дело!
Нашёл мега-сайт, который позволяет дизасемблировать на лету: https://godbolt.org/
Так почему такая разница между умножениями, завёрнутыми и не завёрнутыми в тайпкаст?
{$mode objfpc}
unit krya;
{$fputype sse64}
interface
type float = single;
var a, b: float;
procedure ...
Нашёл мега-сайт, который позволяет дизасемблировать на лету: https://godbolt.org/
Так почему такая разница между умножениями, завёрнутыми и не завёрнутыми в тайпкаст?
{$mode objfpc}
unit krya;
{$fputype sse64}
interface
type float = single;
var a, b: float;
procedure ...
- 01.05.2023 14:17:07
- Форум: Разработки на нашем сайте
- Тема: Cheb's Game Engine
- Ответы: 901
- Просмотры: 1230334
Re: Cheb's Game Engine
Перебалансировал Ботанку, оставив только основной слот оружия, как оружие - причём, фаерболомётная турель перемещается в него, при выборе оставляя её с одной киркой для атаки собственнолично.
Убрал вереницу искр и веер искр, превращавшие её в полноценную боевую имбу - оставил только рой искр ...
Убрал вереницу искр и веер искр, превращавшие её в полноценную боевую имбу - оставил только рой искр ...
- 12.04.2023 12:56:11
- Форум: Разработки на нашем сайте
- Тема: Cheb's Game Engine
- Ответы: 901
- Просмотры: 1230334
Re: Cheb's Game Engine
З.Ы. Всё, конечно, будет энцать раз корректироваться на готовой игре, но намеченный темп - неторопливый. Типовая скорость перемещения в TF2 (5.5м/с) примерно соответствует моему спринту (который возможен только вперёд, на 6 м/с), а нормальная скорость перемещения - вполовину от того (3м/с = 100%).
- 10.04.2023 20:02:27
- Форум: Разработки на нашем сайте
- Тема: Cheb's Game Engine
- Ответы: 901
- Просмотры: 1230334
Re: Cheb's Game Engine
Великолепный стиль графики - почти мой идеал.
Но надо не забывать, что мир - это торт из кубиков. У него три текстуры: бисквит, шоколад с мармеладом, шоколод с изюмом. На этом с миром - всё.
Игра - первая, мой фокус - на геймплее, и на анимациях. Да и то - первоначально оно будет обкатываться на ...
Но надо не забывать, что мир - это торт из кубиков. У него три текстуры: бисквит, шоколад с мармеладом, шоколод с изюмом. На этом с миром - всё.
Игра - первая, мой фокус - на геймплее, и на анимациях. Да и то - первоначально оно будет обкатываться на ...
- 10.04.2023 11:15:40
- Форум: Разработки на нашем сайте
- Тема: Cheb's Game Engine
- Ответы: 901
- Просмотры: 1230334
Re: Cheb's Game Engine
Проект стоит (раздражает), на досуге уигрался в ТФ2 и понял, что как бы ни был хорош убер - механику эту копировать не стоит, ни в каком виде.
Убер - это, по сути, средство взлома укреплённых позиций, созданных размещением турелей на статической карте. Но карта-то у нас динамическая. И средств ...
Убер - это, по сути, средство взлома укреплённых позиций, созданных размещением турелей на статической карте. Но карта-то у нас динамическая. И средств ...
- 21.03.2023 14:11:05
- Форум: Разработки на нашем сайте
- Тема: Cheb's Game Engine
- Ответы: 901
- Просмотры: 1230334
Re: Cheb's Game Engine
Начитавшись в википедии про суперконтинентальные циклы, был стёгнут по заднице озарением.
Теперь то, что раньше было монолитной "логикой", удобной, как чемодан без ручки, раскололось подобно Гондване: отдельно - логика, отдельно - диспетчер слоёв (причём, оба - НЕ менеджед), а корневой менеджед ...
Теперь то, что раньше было монолитной "логикой", удобной, как чемодан без ручки, раскололось подобно Гондване: отдельно - логика, отдельно - диспетчер слоёв (причём, оба - НЕ менеджед), а корневой менеджед ...
- 19.03.2023 11:09:52
- Форум: Разработки на нашем сайте
- Тема: Cheb's Game Engine
- Ответы: 901
- Просмотры: 1230334
Re: Cheb's Game Engine
Полировал диздок, балансировал классы, упрощал механики, оставил пять классов, отправив деву щита лесом - но всё чувствовал,ч то чего-то не хватает.
Вот. Классика. Добавил в стандартный набор оружий, три класса из пяти смогут выбрать это вместо чего-нибудь полезного:
Skull Storm: a slowly charging ...
Вот. Классика. Добавил в стандартный набор оружий, три класса из пяти смогут выбрать это вместо чего-нибудь полезного:
Skull Storm: a slowly charging ...
- 17.03.2023 23:01:41
- Форум: Разработки на нашем сайте
- Тема: Cheb's Game Engine
- Ответы: 901
- Просмотры: 1230334
Re: Cheb's Game Engine
Устав раз за разом реанимировать труп, и обнаружив, что основная функциональность TDyna была "временно" заменена затычкой году этак в 2006-м, низведя его производительность до пошлого массива, я озверел и бросился переделывать яго на дженериках.
Ох, чует моё сердце, нарадуюсь я ещё с отладкой, когда ...
Ох, чует моё сердце, нарадуюсь я ещё с отладкой, когда ...
