Найдено 998 результатов

Cheb
27.03.2026 11:21:11
Форум: Разработки на нашем сайте
Тема: Cheb's Game Engine
Ответы: 909
Просмотры: 1262818

Re: Cheb's Game Engine


Ого, ты жив!

Увы, жив я начну быть только с середины сентября где-то. Это так, подёргивание.


Видал, чего я в транке наделал?

Нет, но звучит офигенно круто :) Когда доползу - обязательно попробую!
А сейчас и до осени - работа на работе где Паскаль применяется только в гомеопатических дозах ...
Cheb
19.03.2026 17:05:05
Форум: Разработки на нашем сайте
Тема: Cheb's Game Engine
Ответы: 909
Просмотры: 1262818

Re: Cheb's Game Engine


А не пора ли все-же перебраться на более продвинутый в плане графики движок ?

БД и День истребления написаны даже не под GZDoom, они написаны под Зандронум - уникальный порт дума с клиент-серверной архитектурой, застрявший навеки в 2012-м году по уровню технологий. Потому что это форк ZDoom 1.5 ...
Cheb
18.03.2026 16:57:07
Форум: Разработки на нашем сайте
Тема: Cheb's Game Engine
Ответы: 909
Просмотры: 1262818

Re: Cheb's Game Engine

З.Ы. И только прокачавшись два года на думе и съев витаминку я внезапно осознал, что шёл курсом в пропасть: то, что я наваял, в реальных боевых не могло бы работать без либо
А) сборщика мусора
Б) умных указателей со счётчиком ссылок
.
К счастью, в фпц 3.2 добавилась возможность создавать кастомные ...
Cheb
18.03.2026 12:29:54
Форум: Разработки на нашем сайте
Тема: Cheb's Game Engine
Ответы: 909
Просмотры: 1262818

Re: Cheb's Game Engine

Где-то в глубинах геологических слоёв происходит подвижка пород - лёгкий тремор, и потом снова глубокая, извечная тишина.

Функции "упаковать указатель на объект в dword" и "распаковать указатель на объект из dword" преобразованы в тип "ссылка Чеперси" (продвинутая упакованная запись состоящая из ...
Cheb
15.02.2024 09:12:35
Форум: Free Pascal Compiler
Тема: поддержка Rockchip RK3032
Ответы: 4
Просмотры: 18820

Re: поддержка Rockchip RK3032

Не скажу точно, но в 2016-м я кодил на Лазарусе на Raspberry Pi 2 (armv7hf, ЕМНИП) и даже добился работы своего игрового движка.
Но если проект использует DLL'ы, как мой - надо проверять. Тогдашние версии не смогали (при сборке динамических библиотек под arm-32 порождали не работающий код)
Cheb
11.01.2024 11:21:13
Форум: Разработки на нашем сайте
Тема: Cheb's Game Engine
Ответы: 909
Просмотры: 1262818

Re: Cheb's Game Engine

т.е. можно сделать П образное, шести этажное здание с улицей, с возможность стрелять по другим этажам и улице в мультиплеере?
Да. Это будет колоссальная боль - и, скорей всего, пустая бетонная коробка, поскольку вставлять мебель в эти шесть этажей - уже запредельный мазохизм - и скорей всего ты не ...
Cheb
10.01.2024 12:09:58
Форум: Разработки на нашем сайте
Тема: Cheb's Game Engine
Ответы: 909
Просмотры: 1262818

Re: Cheb's Game Engine

это не то, надо было в мультиплее смотреть с одного этажа на другой и видеть других игроков.
Кто-то неправильно понял понятие "три-де пол". Это по факту способ добавить платформу, делящую сектор (точнее, все сектора с указанным тегом) на два этажа. Причём, верхняя половина имеет родной уровень ...
Cheb
09.01.2024 01:13:01
Форум: Разработки на нашем сайте
Тема: Cheb's Game Engine
Ответы: 909
Просмотры: 1262818

Re: Cheb's Game Engine

Сейчас сколачиваю опалубку под фундамент - т.е. перед фича-фризом навсегда.
Есть вещи, которые абсолютно невозможно добавить *потом*. Надо закладывать прямо в фундамент - как бы тебя самого не раздражали необходимые для этого ахритектурные выверты.
Вот пишешь после битвы что-нибудь остроумное в чат ...
Cheb
07.01.2024 11:26:14
Форум: Разработки на нашем сайте
Тема: Cheb's Game Engine
Ответы: 909
Просмотры: 1262818

Re: Cheb's Game Engine

Под анимацией я имел в виду ходьбу, бег и прочую акробатику. Совершить квантовый скачок от едущей под воздействием инпутов игрока пилюли - коллайдера, к которой привязана анимированная модель, которая затем изощряется, подгоняя положение ног инверсной кинематикой - к полноценному физическому скелету ...
Cheb
06.01.2024 13:50:29
Форум: Разработки на нашем сайте
Тема: Cheb's Game Engine
Ответы: 909
Просмотры: 1262818

Re: Cheb's Game Engine

вроде как уж лет десять рендерить скайбокс задача движка, ну если он 3д
И я добился огромного прогресса, научившись трёхслойные скайбоксы для думских карт в формате UDMF.
Вот пример: поверх основной геометрии карты, небо - портал в верхний слой того же масштаба, содержащий крыши, ЛЭП и дымовые ...
Cheb
05.01.2024 16:09:40
Форум: Разработки на нашем сайте
Тема: Cheb's Game Engine
Ответы: 909
Просмотры: 1262818

Re: Cheb's Game Engine

Ууууугх....
Мосх начинает приходить в себя после марафона: http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=2474 / https://www.doomworld.com/forum/topic/137366-chebskies-v104-a-fix-up-mod-for-extermination-day-beta-001/
, а я вернулся к своему проекту... Чтобы поначалу медитировать на собственный код, аки баран ...
Cheb
14.05.2023 17:22:39
Форум: Разработки на нашем сайте
Тема: Cheb's Game Engine
Ответы: 909
Просмотры: 1262818

Re: Cheb's Game Engine

Хоба. Вот в чём было дело!

Нашёл мега-сайт, который позволяет дизасемблировать на лету: https://godbolt.org/

Так почему такая разница между умножениями, завёрнутыми и не завёрнутыми в тайпкаст?

{$mode objfpc}
unit krya;
{$fputype sse64}
interface
type float = single;
var a, b: float;
procedure ...
Cheb
01.05.2023 14:17:07
Форум: Разработки на нашем сайте
Тема: Cheb's Game Engine
Ответы: 909
Просмотры: 1262818

Re: Cheb's Game Engine

Перебалансировал Ботанку, оставив только основной слот оружия, как оружие - причём, фаерболомётная турель перемещается в него, при выборе оставляя её с одной киркой для атаки собственнолично.

Убрал вереницу искр и веер искр, превращавшие её в полноценную боевую имбу - оставил только рой искр ...
Cheb
12.04.2023 12:56:11
Форум: Разработки на нашем сайте
Тема: Cheb's Game Engine
Ответы: 909
Просмотры: 1262818

Re: Cheb's Game Engine

З.Ы. Всё, конечно, будет энцать раз корректироваться на готовой игре, но намеченный темп - неторопливый. Типовая скорость перемещения в TF2 (5.5м/с) примерно соответствует моему спринту (который возможен только вперёд, на 6 м/с), а нормальная скорость перемещения - вполовину от того (3м/с = 100%).
Cheb
10.04.2023 20:02:27
Форум: Разработки на нашем сайте
Тема: Cheb's Game Engine
Ответы: 909
Просмотры: 1262818

Re: Cheb's Game Engine

Великолепный стиль графики - почти мой идеал.
Но надо не забывать, что мир - это торт из кубиков. У него три текстуры: бисквит, шоколад с мармеладом, шоколод с изюмом. На этом с миром - всё.
Игра - первая, мой фокус - на геймплее, и на анимациях. Да и то - первоначально оно будет обкатываться на ...