Верните чтоб можно было нажать на ник и этот ник вставляется в поле редактирования.
Точнее, слева нажимаешь на ник (где человек писал), ник вставляется. Справа - можно так и оставить.
Найдено 565 результатов
- 07.01.2026 12:37:40
- Форум: Обсуждение сайта
- Тема: Обновление сайта и форума
- Ответы: 14
- Просмотры: 218
- 07.01.2026 12:35:37
- Форум: Lazarus
- Тема: Сборочная фабрика из докера.
- Ответы: 5
- Просмотры: 315
Re: Сборочная фабрика из докера.
я до этого использовал 3 виртуал бокса чтоб делать то что сейчас делаю "одним кликом мыши" т.е. варинт был запускать кучу виртуалок, потом их закрывать и сидеть тупить в ожидании. сейчас тыкнул, делаю свои дела потом хлобысь получил кучу бинарников.
ну а докер удобная штука у меня их штук 5 ...
- 04.01.2026 16:46:01
- Форум: Lazarus
- Тема: Сборочная фабрика из докера.
- Ответы: 5
- Просмотры: 315
Re: Сборочная фабрика из докера.
Что мешает использовать эмуляторы? Вообще не понимаю смысла в использовании Docker.
Обычно компилирую под все необходимые платформы и на каждой отдельно проверяю. Многое можно прямо под Linux и проверить, что нельзя под эмулятором проверяется или на реальном устройстве (для Android это наиболее ...
Обычно компилирую под все необходимые платформы и на каждой отдельно проверяю. Многое можно прямо под Linux и проверить, что нельзя под эмулятором проверяется или на реальном устройстве (для Android это наиболее ...
- 15.06.2025 22:23:34
- Форум: Разработки на нашем сайте
- Тема: Эмулятор PZ_Nes
- Ответы: 3
- Просмотры: 2430
Re: Эмулятор PZ_Nes
Выпущена новая версия --> PZ_Nes 0.10 <--
Теперь она содержит все комментарии в pz_ppu.pas и все комментарии в сопутствующем коде для PPU .
Изменения небольшие:
- улучшен код для PPU .
- ускорен код работы для PPU .
- исправлена работа части инструкций ЦП .
- добавлено обрезание фона и спрайтов ...
Теперь она содержит все комментарии в pz_ppu.pas и все комментарии в сопутствующем коде для PPU .
Изменения небольшие:
- улучшен код для PPU .
- ускорен код работы для PPU .
- исправлена работа части инструкций ЦП .
- добавлено обрезание фона и спрайтов ...
- 15.06.2025 22:20:47
- Форум: Общее
- Тема: ZenGL + поддержка android
- Ответы: 105
- Просмотры: 260001
Re: ZenGL + поддержка android
Выпущена новая версия --> ZenGL 4.19. <--
Изменения произошли достаточно глобальные и возможно версия не стабильна. Потому, если что, используйте предыдущую версию.
Основные изменения:
- изменена работа с загрузкой файлов. Теперь за счёт флага можно указать, что путь указан глобальный. Необходимо ...
Изменения произошли достаточно глобальные и возможно версия не стабильна. Потому, если что, используйте предыдущую версию.
Основные изменения:
- изменена работа с загрузкой файлов. Теперь за счёт флага можно указать, что путь указан глобальный. Необходимо ...
- 29.05.2025 17:02:33
- Форум: Lazarus
- Тема: Максимальное разумное количество работающих потоков .
- Ответы: 50
- Просмотры: 41110
Re: Максимальное разумное количество работающих потоков .
после оптимизации однопоточной загрузки оно уже скажем так "не сильно впечатляет".
тут уже многопоточную работу надо оптимизировать. Производить загрузку данных -> отправлять данные на обработку + производить загрузку данных -> отправлять данные на обработку + производить загрузку данных ...
тут уже многопоточную работу надо оптимизировать. Производить загрузку данных -> отправлять данные на обработку + производить загрузку данных -> отправлять данные на обработку + производить загрузку данных ...
- 21.05.2025 14:48:23
- Форум: Lazarus
- Тема: Максимальное разумное количество работающих потоков .
- Ответы: 50
- Просмотры: 41110
Re: Максимальное разумное количество работающих потоков .
Я вот занимаюсь эмулятором и портировал его на Android . Всё бы ни чего, но производительность желает лучшего ( и первое подозрение пало именно на потоки ). Я смотрел всё и всюду, чтоб убрать все недостатки с моей стороны, перелопатил код, который хотел переделать позже, изменил работу процессора ...
- 21.05.2025 14:38:12
- Форум: Разработки на нашем сайте
- Тема: Эмулятор PZ_Nes
- Ответы: 3
- Просмотры: 2430
Re: Эмулятор PZ_Nes
Alex2013 , давно хотел что-нибудь сотворить, и игры с Dendy увлекают (как минимум ностальгия).
Если браться за эмулятор, то начинать надо с простого. Но мне не очень хотелось делать самый простой эмулятор. А вот Nes/amicom/Dendy достаточно сложны для эмулирования. Кто бы что там не говорил ...
Если браться за эмулятор, то начинать надо с простого. Но мне не очень хотелось делать самый простой эмулятор. А вот Nes/amicom/Dendy достаточно сложны для эмулирования. Кто бы что там не говорил ...
- 01.05.2025 23:40:26
- Форум: Разработки на нашем сайте
- Тема: Эмулятор PZ_Nes
- Ответы: 3
- Просмотры: 2430
Эмулятор PZ_Nes
Привет!
Выпустил предварительную, уже рабочую версию --> PZ_Nes 0.0.7 . <-- ( Pascal ZenGL Nes ) Только исходный код!
Для запуска требуется последний --> ZenGL <-- .
Лиценизия: MIT + ZLib .
Распакуйте ZenGL . Рядом расположите проект PZ_Nes . Скомпилируйте ( FPC / Lazarus или Delphi ).
Делал ...
Выпустил предварительную, уже рабочую версию --> PZ_Nes 0.0.7 . <-- ( Pascal ZenGL Nes ) Только исходный код!
Для запуска требуется последний --> ZenGL <-- .
Лиценизия: MIT + ZLib .
Распакуйте ZenGL . Рядом расположите проект PZ_Nes . Скомпилируйте ( FPC / Lazarus или Delphi ).
Делал ...
- 01.05.2025 23:34:03
- Форум: Разработки на нашем сайте
- Тема: wavrec
- Ответы: 1
- Просмотры: 3133
Re: wavrec
Надо будет не забыть, глянуть.
- 01.05.2025 23:32:02
- Форум: Общее
- Тема: ZenGL + поддержка android
- Ответы: 105
- Просмотры: 260001
Re: ZenGL + поддержка android
Всем привет! ;)
Выпущено очередное обновление для --> ZenGL 0.4.18 . <--
- Устранена утечка памяти для LCL / VCL приложений.
- Возвращены старые процедуры pr2d_Circle и pr2d_Ellipse . И "добавлены" новые pr2d_CircleEx и pr2d_EllipseEx - несут небольшое расширение для стандартных процедур, это ...
Выпущено очередное обновление для --> ZenGL 0.4.18 . <--
- Устранена утечка памяти для LCL / VCL приложений.
- Возвращены старые процедуры pr2d_Circle и pr2d_Ellipse . И "добавлены" новые pr2d_CircleEx и pr2d_EllipseEx - несут небольшое расширение для стандартных процедур, это ...
- 14.03.2025 00:37:09
- Форум: Общее
- Тема: version 'GLIBC_2.34' not found [решено]
- Ответы: 16
- Просмотры: 18057
Re: version 'GLIBC_2.34' not found
FPC/Lazarus должен быть по умолчанию в пакетах.
Установи.
Потом установи нужный тебе FPC/Lazarus используя FPCUPDeluxe.
Можешь удалять FPC/Lazarus который ставил из пакетов.
Установи.
Потом установи нужный тебе FPC/Lazarus используя FPCUPDeluxe.
Можешь удалять FPC/Lazarus который ставил из пакетов.
- 13.03.2025 23:07:18
- Форум: Общее
- Тема: version 'GLIBC_2.34' not found [решено]
- Ответы: 16
- Просмотры: 18057
Re: version 'GLIBC_2.34' not found
не надо мигрировать. Установи виртуалку, там установи Астру. В астре установи FPC/Lazarus, собери приложение.lordgray писал(а):Миграцию на Астру 1.8 или вообще другой дистрибутив, не предлагать, т.к. предустановлен лицензионный софт, который потеряется.
- 05.03.2025 18:25:56
- Форум: Общее
- Тема: ZenGL + поддержка android
- Ответы: 105
- Просмотры: 260001
Re: ZenGL + поддержка android
Всем привет!
Очередное обновление для --> ZenGL 0.4.17 . <--
- исправлены проблемы в работе многих менеджеров. Ранее могла проявляться ошибка когда ресурс якобы не загрузился/не создался.
- исправлена ошибка в функции text_Draw , это было при использовании выравнивания и проявлялось когда ...
Очередное обновление для --> ZenGL 0.4.17 . <--
- исправлены проблемы в работе многих менеджеров. Ранее могла проявляться ошибка когда ресурс якобы не загрузился/не создался.
- исправлена ошибка в функции text_Draw , это было при использовании выравнивания и проявлялось когда ...
- 04.03.2025 23:37:29
- Форум: Lazarus
- Тема: Ошибка в Lazarus при использовании gtk2
- Ответы: 25
- Просмотры: 14387
Re: Ошибка в Lazarus при использовании gtk2
Я помню кеды отказывались полностью от поддержки иксов (вроде как). До сих пор не отказались?
