Вот моя программа - Lovely Tiny Console GS - оболочка консоли, шифровальщик и хэшер.
Lovely Tiny Console GS - программа-оболочка консоли и шифровальщик и хэшер файлов. Она обладает приятным, функциональным и настраиваемым интерфейсом, позволяет работать с консолью с помощью мыши, запоминает команды ...
Найдено 18 результатов
- 27.06.2010 12:43:14
- Форум: Потрепаться
- Тема: Давайте померяемся длиной.... в смысле, крутизной проектов
- Ответы: 50
- Просмотры: 61024
- 31.10.2008 14:09:21
- Форум: Общее
- Тема: Отправка и сохранение файла на сервере с помощью CGI
- Ответы: 5
- Просмотры: 17887
Отправка и сохранение файла на сервере с помощью CGI
Добрый день.
У меня такой вопрос: Кто-нибудь знает как можно сохранить файл, отправленный с помощью формы, на сервере, используя CGI программу, написанную на Pascal?
Код формы примерно такой:
'<form action=brrr.exe method=post enctype="multipart/form-data">
<input type=file name=brrr>
</form>'
У меня такой вопрос: Кто-нибудь знает как можно сохранить файл, отправленный с помощью формы, на сервере, используя CGI программу, написанную на Pascal?
Код формы примерно такой:
'<form action=brrr.exe method=post enctype="multipart/form-data">
<input type=file name=brrr>
</form>'
- 03.10.2008 11:22:27
- Форум: Общее
- Тема: Программирование высокопараллельных задач на GPU и fpc
- Ответы: 46
- Просмотры: 55814
Re: Программирование высокопараллельных задач на GPU и fpc
Вы думаете в рейтрейсинге мало условных переходов?
да
Допустим, у вас 20000 сфер в сцене, пусть для каждого луча из них обрабатываются только процентов 30 - 40%, записывается квадратное уравнение, и смотрится дискриминантат, и исходя из его <0, =0 или >0 делается вывод о том не пересекается ...
да
Допустим, у вас 20000 сфер в сцене, пусть для каждого луча из них обрабатываются только процентов 30 - 40%, записывается квадратное уравнение, и смотрится дискриминантат, и исходя из его <0, =0 или >0 делается вывод о том не пересекается ...
- 02.10.2008 11:47:29
- Форум: Общее
- Тема: Программирование высокопараллельных задач на GPU и fpc
- Ответы: 46
- Просмотры: 55814
Re: Программирование высокопараллельных задач на GPU и fpc
А я же говорил что архиватор бессмысленно делать на ГПУ — перформенс будет еще меньше, при неимоверных трудозатратах изготовления.
- Низкая расаралеливаемость алгоритмов
Насчёт низкой распараллеливаемости алгоритмов вот:
можно ведь одновременно несколько архивов обрабатывать и
вот:
Можно и то ...
- Низкая расаралеливаемость алгоритмов
Насчёт низкой распараллеливаемости алгоритмов вот:
можно ведь одновременно несколько архивов обрабатывать и
вот:
Можно и то ...
- 01.10.2008 21:28:34
- Форум: Общее
- Тема: Программирование высокопараллельных задач на GPU и fpc
- Ответы: 46
- Просмотры: 55814
Re: Программирование высокопараллельных задач на GPU и fpc
на ГПУ имхо делать бессмысленно
Рейтрейсинг начали реализовывать на GPU ещё в 2005 году, причём занимаются этим учёные, http://www.clockworkcoders.com/oglsl/rt/index.html , http://www.iit.bme.hu/~szirmay/ibl_link.htm и http://www.graphics.cs. ...
Рейтрейсинг начали реализовывать на GPU ещё в 2005 году, причём занимаются этим учёные, http://www.clockworkcoders.com/oglsl/rt/index.html , http://www.iit.bme.hu/~szirmay/ibl_link.htm и http://www.graphics.cs. ...
- 01.10.2008 15:49:22
- Форум: Общее
- Тема: Программирование высокопараллельных задач на GPU и fpc
- Ответы: 46
- Просмотры: 55814
Re: Программирование высокопараллельных задач на GPU и fpc
Если писать под ГПУ, то специально для него. Ни о каких кроссплатформенных решениях не может быть и речи (в общем случае)
Цитата http://www.f1cd.ru/news/pc/287/ :
" Андрей Хумбер (Andrew Humber) из nVidia сообщил еще больше: "CUDA – это просто наше брендовое название для C компилятора ...
Цитата http://www.f1cd.ru/news/pc/287/ :
" Андрей Хумбер (Andrew Humber) из nVidia сообщил еще больше: "CUDA – это просто наше брендовое название для C компилятора ...
- 01.10.2008 14:41:10
- Форум: Общее
- Тема: Программирование высокопараллельных задач на GPU и fpc
- Ответы: 46
- Просмотры: 55814
Re: Программирование высокопараллельных задач на GPU и fpc
У видеокарт скорость обмена с памятью вроде как ниже чем у процессора, по крайней мере была 3 года назад. поэтому CUDA - это только начало - как 1 шейдеры.
Это у видеокарт то скорость обращения к памяти ниже чем у процессора? При её скорости за 2,5 ГГц и ширине до 512 бит, когда на системных ...
Это у видеокарт то скорость обращения к памяти ниже чем у процессора? При её скорости за 2,5 ГГц и ширине до 512 бит, когда на системных ...
- 01.10.2008 12:55:45
- Форум: Общее
- Тема: Программирование высокопараллельных задач на GPU и fpc
- Ответы: 46
- Просмотры: 55814
Re: Программирование высокопараллельных задач на GPU и fpc
всё идёт по кругу?
на первых процах x86 был внешний мат. сопроцессор (x87) - птом его интегрировали в кристал
теперь новая реинкарнация мат. сопроцесора?
А дальше будет ещё круче, AMD в 2009 году выпустит Fusion , в нём в одном чипе будет совмещён обычный процессор и GPU ( RV 800 , по моему ...
на первых процах x86 был внешний мат. сопроцессор (x87) - птом его интегрировали в кристал
теперь новая реинкарнация мат. сопроцесора?
А дальше будет ещё круче, AMD в 2009 году выпустит Fusion , в нём в одном чипе будет совмещён обычный процессор и GPU ( RV 800 , по моему ...
- 01.10.2008 08:07:25
- Форум: Общее
- Тема: Программирование высокопараллельных задач на GPU и fpc
- Ответы: 46
- Просмотры: 55814
Re: Программирование высокопараллельных задач на GPU и fpc
Нет, вроде бы вызываются, вот, например, http://developer.amd.com/gpu_assets/r600isa.pdf - описание машинных инструкций видеокарт серии AMD/ATI Radeon HD 2000 и как они вызываются. Но только там разбираться ещё нужно, наверное проще тогда уже писать на Stream SDK
Шейдеры потом ещё ...
Шейдеры потом ещё ...
- 30.09.2008 15:28:59
- Форум: Общее
- Тема: Программирование высокопараллельных задач на GPU и fpc
- Ответы: 46
- Просмотры: 55814
Re: Программирование высокопараллельных задач на GPU и fpc
С архитектурой то понятно, но чтобы это всё написать нужно знать как напрямую вызывать инструкции GPU . Если эмулировать команды Паскаля через GLSL , то будет уменьшаться производительность. В принципе, если знать как вызываются инструкции GPU, то можно напрямую на них и писать, без написания ...
- 30.09.2008 12:59:25
- Форум: Общее
- Тема: Программирование высокопараллельных задач на GPU и fpc
- Ответы: 46
- Просмотры: 55814
Re: Программирование высокопараллельных задач на GPU и fpc
Если каждый день с утра до ночи только работать и работать, то очень быстро это всё может, мягко говоря, очень сильно надоесть.
- 30.09.2008 11:20:59
- Форум: Общее
- Тема: Программирование высокопараллельных задач на GPU и fpc
- Ответы: 46
- Просмотры: 55814
Re: Программирование высокопараллельных задач на GPU и fpc
Я бы с радостью написал подобный Фрэймуорк, если бы это было так просто и если бы моих знаний хватило на это. Но тут нужна работа не одного человека, а многих, возможно, даже нескольких десятков, и нужно тесное сотрудничество с AMD/ATI , nVidia и Intel , или по крайней мере очень хорошее знание ...
- 29.09.2008 14:47:49
- Форум: Общее
- Тема: Программирование высокопараллельных задач на GPU и fpc
- Ответы: 46
- Просмотры: 55814
Re: Программирование высокопараллельных задач на GPU и fpc
Нужно общее решение, работающее и на видеокартах ATI, и на видеокартах nVidia, плюс ещё нужно учесть Larrabee от Intel, которая должна выйти в 2009 или 2010 году.
- 29.09.2008 10:46:37
- Форум: Общее
- Тема: Программирование высокопараллельных задач на GPU и fpc
- Ответы: 46
- Просмотры: 55814
Программирование высокопараллельных задач на GPU и fpc
Добрый день.
У меня такой вопрос: Сейчас появляются средства для программирования хорошо распараллеливаемых задач (например обработка видео, обработка изображений и рейтрейсинг) на GPU (графический процессор видеокарты), например, Fusion SDK от ATI , CUDA от nVidia и OpenCL от Apple , при этом ...
У меня такой вопрос: Сейчас появляются средства для программирования хорошо распараллеливаемых задач (например обработка видео, обработка изображений и рейтрейсинг) на GPU (графический процессор видеокарты), например, Fusion SDK от ATI , CUDA от nVidia и OpenCL от Apple , при этом ...
- 30.07.2008 16:45:55
- Форум: Общее
- Тема: Как в Linux программировать высокоточные таймеры.
- Ответы: 15
- Просмотры: 39203
Re: Как в Linux программировать высокоточные таймеры.
Attid , а ты можешь посмотреть, там реализация не GUI таймера для Linux есть?
Можно еще так сделать: использовать Delay из модуля Crt, только я точно не знаю как именно Delay работает, может она на время простоя так же цикл вызывает и прекращает его по истечении промежутка времени. И при ...
Можно еще так сделать: использовать Delay из модуля Crt, только я точно не знаю как именно Delay работает, может она на время простоя так же цикл вызывает и прекращает его по истечении промежутка времени. И при ...
