Вот глянь мой код, обрати внимание, что в .execute присутствует бесконечный цикл. Пока не terminated. Иначе поток выполниться один раз и всё. Его надо бесконечно крутить самому.
interface
TTextureCacheThread = class(TThread)
private
index:Integer;
FSize: Integer;
texturelist: ...
Найдено 4 результата
- 19.01.2009 13:44:55
- Форум: Lazarus
- Тема: Проблема с TThread
- Ответы: 5
- Просмотры: 5180
- 19.01.2009 13:39:52
- Форум: Lazarus
- Тема: Помогите начинающему любителю
- Ответы: 5
- Просмотры: 4115
Re: Помогите начинающему любителю
В разделе
unit Form1Unit;
Interface
...
Implementation
Uses ..., Form2Unit;
End.
unit Form2Unit;
Interface
...
Implementation
Uses ..., Form1Unit;
End.
И будет тебе счастье
unit Form1Unit;
Interface
...
Implementation
Uses ..., Form2Unit;
End.
unit Form2Unit;
Interface
...
Implementation
Uses ..., Form1Unit;
End.
И будет тебе счастье
- 11.10.2007 09:07:04
- Форум: Графика
- Тема: Подтормаживает Direct3D при компиляции FPC 2.2.0/2.0.4
- Ответы: 4
- Просмотры: 18129
- 10.10.2007 17:16:08
- Форум: Графика
- Тема: Подтормаживает Direct3D при компиляции FPC 2.2.0/2.0.4
- Ответы: 4
- Просмотры: 18129
Подтормаживает Direct3D при компиляции FPC 2.2.0/2.0.4
Пытаюсь откомпилировать программу использующую модули Clootie DX9 для работы с DirectX. Сам проект пишу в Delphi и параллельно собираю в FPC. Exe-шник собранный в FPC работает в 2 раза медленнее чем EXE-шник собранный в Delphi. Но если запустить его из bat файла (командного файла DOS) то скорость ...
