Найдено 18 результатов
- 10.02.2018 09:11:44
- Форум: Lazarus
- Тема: Color schemes для Lazarus, где набрать?
- Ответы: 4
- Просмотры: 5365
- 16.02.2017 22:13:37
- Форум: Разное
- Тема: Мыслить глобально ! (Среда разработки веб приложений )
- Ответы: 141
- Просмотры: 360492
Re: Мыслить глобально ! (Среда разработки веб приложений )
Про morfik уже упоминали ??? Случаем не похожа идея ???
- 26.12.2015 11:05:32
- Форум: Lazarus
- Тема: Отрисовка TrueType контуров
- Ответы: 35
- Просмотры: 24885
Re: Отрисовка TrueType контуров
Читаю файлы напрямую. Мне нужны только точки символов, а для этого можно обойтись одним модулем.
А не могли бы поделится алгоритмом, или подсказать в каком поле файла шрифта описаны контуры и как их читать? Решал аналогичную задачу, но в определённый момент надоело копаться в документации, и решил ...
А не могли бы поделится алгоритмом, или подсказать в каком поле файла шрифта описаны контуры и как их читать? Решал аналогичную задачу, но в определённый момент надоело копаться в документации, и решил ...
- 05.12.2015 09:19:20
- Форум: Графика
- Тема: Почему glCreateShader возвращает 0 (OpenGL ES)
- Ответы: 15
- Просмотры: 71179
Re: Почему glCreateShader возвращает 0 (OpenGL ES)
SMAA как раз и является менее затратным.
Хотя на мобильных девайсах это надо проверять.
Но теоретически должно быть лучше, чем жрущее шину сглаживание.
Поправьте если я не прав. Но в шейдере SMAA предложенным автором (к сожаленью не могу его сходу найти), если мне не изменяет память, так же ...
Хотя на мобильных девайсах это надо проверять.
Но теоретически должно быть лучше, чем жрущее шину сглаживание.
Поправьте если я не прав. Но в шейдере SMAA предложенным автором (к сожаленью не могу его сходу найти), если мне не изменяет память, так же ...
- 29.11.2015 19:44:49
- Форум: Графика
- Тема: Почему glCreateShader возвращает 0 (OpenGL ES)
- Ответы: 15
- Просмотры: 71179
Re: Почему glCreateShader возвращает 0 (OpenGL ES)
Это не MSAA
Pure MSAA в GLES 2.0 вроде не представлен (по крайней мере на десктопе мне не удалось его включить во время инициализации контекста) и любой другой так же... всё отдано на откуп разработчикам софта через щейдеры.
Сглаживание, в т.ч. ужиманием размеров, во-первых, у меня опционально, во ...
Pure MSAA в GLES 2.0 вроде не представлен (по крайней мере на десктопе мне не удалось его включить во время инициализации контекста) и любой другой так же... всё отдано на откуп разработчикам софта через щейдеры.
Сглаживание, в т.ч. ужиманием размеров, во-первых, у меня опционально, во ...
- 29.11.2015 12:30:01
- Форум: Графика
- Тема: Почему glCreateShader возвращает 0 (OpenGL ES)
- Ответы: 15
- Просмотры: 71179
Re: Почему glCreateShader возвращает 0 (OpenGL ES)
>Art!P
В OpenGL ES 2.0 делается всё ручкам, а именно через шейдеры. Возможно в третьей версии есть соответствующее апи, но я не копался и оставил это пока до лучших времён - как только полноценно в ANGLE его добавят. Для сглаживания я использую MSAA, а также (опционально) сцену рисую в текстуру ...
В OpenGL ES 2.0 делается всё ручкам, а именно через шейдеры. Возможно в третьей версии есть соответствующее апи, но я не копался и оставил это пока до лучших времён - как только полноценно в ANGLE его добавят. Для сглаживания я использую MSAA, а также (опционально) сцену рисую в текстуру ...
- 28.02.2015 17:23:02
- Форум: Графика
- Тема: Почему glCreateShader возвращает 0 (OpenGL ES)
- Ответы: 15
- Просмотры: 71179
Re: Почему glCreateShader возвращает 0 (OpenGL ES)
И снова всем привет!
В общем разобрался сам )
Пишу для справки желающим начать писать кросплатформенные приложения на OpenGL ES >= 2.0 API.
Для отладки под Windows необходимо скачать соответственно библиотеки libGLESv2.dll и libEGL.dll проекта ANGLE:
https://code.google.com/p ...
В общем разобрался сам )
Пишу для справки желающим начать писать кросплатформенные приложения на OpenGL ES >= 2.0 API.
Для отладки под Windows необходимо скачать соответственно библиотеки libGLESv2.dll и libEGL.dll проекта ANGLE:
https://code.google.com/p ...
- 20.02.2015 17:47:04
- Форум: Графика
- Тема: Почему glCreateShader возвращает 0 (OpenGL ES)
- Ответы: 15
- Просмотры: 71179
Re: Почему glCreateShader возвращает 0 (OpenGL ES)
Спасибо большое Mirage! Буду щупать 
- 18.02.2015 18:26:17
- Форум: Графика
- Тема: Почему glCreateShader возвращает 0 (OpenGL ES)
- Ответы: 15
- Просмотры: 71179
Re: Почему glCreateShader возвращает 0 (OpenGL ES)
Извиняюсь за длительное молчание, основная работа съедает всё время...
zub, что означает "Контекст OpenGL создан?" В примерах к книге "OpenGL ES 3.0 Programming Guide, 2nd Edition.pdf" я увидел что вначале необходимо вызывать так же:
display_ := eglGetDisplay ( EGL_DEFAULT_DISPLAY );
if ...
zub, что означает "Контекст OpenGL создан?" В примерах к книге "OpenGL ES 3.0 Programming Guide, 2nd Edition.pdf" я увидел что вначале необходимо вызывать так же:
display_ := eglGetDisplay ( EGL_DEFAULT_DISPLAY );
if ...
- 16.02.2015 21:19:59
- Форум: Графика
- Тема: Почему glCreateShader возвращает 0 (OpenGL ES)
- Ответы: 15
- Просмотры: 71179
Re: Почему glCreateShader возвращает 0 (OpenGL ES)
Девайс NVIDIA GF 710M.
Попробовал стандартное API прогрузить для PC при первом же вызове wglGetProcAddress('glBlendEquationSeparate'); получаю nil. Но ведь ноут достаточно свеж, и даже CS (единственное что запускал за последние годы из 3d игр) на нём идёт. Причём любой вызов wglGetProcAddress ...
Попробовал стандартное API прогрузить для PC при первом же вызове wglGetProcAddress('glBlendEquationSeparate'); получаю nil. Но ведь ноут достаточно свеж, и даже CS (единственное что запускал за последние годы из 3d игр) на нём идёт. Причём любой вызов wglGetProcAddress ...
- 15.02.2015 20:22:18
- Форум: Графика
- Тема: Почему glCreateShader возвращает 0 (OpenGL ES)
- Ответы: 15
- Просмотры: 71179
Почему glCreateShader возвращает 0 (OpenGL ES)
Привет всем!
Вобщем копаюсь в API OpenGL. Убил безрезультатно выходные разбираясь с шейдерами для OpenGL ES.
В идеале хотелось вывести картину для начала, но до картинок мне пока видимо как до китая раком. .
Либы libEGL.dll и libGLESv2.dll подключены, OpenGL ES API также прогружено и вроде как ...
Вобщем копаюсь в API OpenGL. Убил безрезультатно выходные разбираясь с шейдерами для OpenGL ES.
В идеале хотелось вывести картину для начала, но до картинок мне пока видимо как до китая раком. .
Либы libEGL.dll и libGLESv2.dll подключены, OpenGL ES API также прогружено и вроде как ...
- 02.10.2014 20:45:56
- Форум: Free Pascal Compiler
- Тема: AV при доступе к INTERFACE-типам из длл под вин7
- Ответы: 11
- Просмотры: 13584
Re: AV при доступе к INTERFACE-типам из длл под вин7
В своё время пытались к своей системе с плагинами прикрутить возможность разработки под fpc. При этом сразу оговорюсь что проблем реализации плагинов как на Delphi так и на C++ не возникало, основой взаимодействия которых были интерфейсные абстрактные класы. Скомпилированный шаблонный плагин на FPC ...
- 31.08.2014 10:07:18
- Форум: Free Pascal Compiler
- Тема: FPC VS DCC32
- Ответы: 16
- Просмотры: 20195
Re: FPC VS DCC32
Если у вас какие-то специфичные условия по работе со строками - то используйте заточенные на это алгоритмы и структуры памяти. Стринглисты...
Спасибо, я это прекрасно понимаю. Самое смешное что в С++ так было всегда и никто не жаловался, особо, а Delphi меня однако разбаловала и возникает ...
Спасибо, я это прекрасно понимаю. Самое смешное что в С++ так было всегда и никто не жаловался, особо, а Delphi меня однако разбаловала и возникает ...
- 30.08.2014 17:14:35
- Форум: Free Pascal Compiler
- Тема: FPC VS DCC32
- Ответы: 16
- Просмотры: 20195
Re: FPC VS DCC32
А кой хрен ЭТО тестировать (имеется в виду предложенный алгоритм)?
лазарус + фпс толко начал рассматривать в качестве альтернативы Delphi и пока не в курсе о качестве их реализаций, поэтому и возник вопрос.
...И, если уж сравнивать, то приводить данные к одному и тому же строковому типу, а то ...
лазарус + фпс толко начал рассматривать в качестве альтернативы Delphi и пока не в курсе о качестве их реализаций, поэтому и возник вопрос.
...И, если уж сравнивать, то приводить данные к одному и тому же строковому типу, а то ...
- 30.08.2014 14:22:00
- Форум: Free Pascal Compiler
- Тема: FPC VS DCC32
- Ответы: 16
- Просмотры: 20195
Re: FPC VS DCC32
1)лично у ВАС возможно, но не стоит обобщать.
у меня да, сплош и рядом стринги, стринглисты, структуры и классы содержащие строки, неповезло
2) а где уверенность, что: а) не тормозит создание/обход/инициализация массива? б) выбрано оптимальное представление? в) Процедура профилирования тоже ...
