Найдено 108 результатов
Перейти к расширенному поиску
- dedm0zaj
- 05.04.2023 04:21:13
- Форум: Разное
- Тема: OpenXR для FPC
- Ответы: 27
- Просмотры: 57303
Пробовал OpenXR от WMR и Окулус не заработало
возможно проблема в том, что надо выставлять среду выполнения OpenXR.
если SteamVR, то среда выполнения должна быть SteamVR.
если окулус, то окулус и т.д.
делается в настройках каждой программы.
плюс openxr_loader.dll надо брать от каждого свой ...
- dedm0zaj
- 26.03.2023 19:23:25
- Форум: Разное
- Тема: OpenXR для FPC
- Ответы: 27
- Просмотры: 57303
- только для винды
- отслеживание контров пока что нет. займусь в следующие выходные
- вывод картинки только в шлем. как на экран, не рендеря ещё раз, вроде понял, но надо подразобраться (вроде как вывести буфер в текстуру на весь экран)
https://github.com/dedm0zaj/simple_openxr_freepascal ...
- dedm0zaj
- 25.03.2023 20:14:48
- Форум: Разное
- Тема: OpenXR для FPC
- Ответы: 27
- Просмотры: 57303
вроде доработал. пришлось разобраться не только с матрицей репроекции, но и с буфером под глубину (делаю по с++ урокам под вулкан, но для gl. на вулкане буфер под глубину почему то не участвует).
завтра сделаю простой пример с кубиком и выложу куда нить.
видосик на затравку. ссылка с дискорда
https ...
- dedm0zaj
- 24.03.2023 03:55:09
- Форум: Разное
- Тема: OpenXR для FPC
- Ответы: 27
- Просмотры: 57303
Alex2013 писал(а):Главная фишка в том что для шлема создается отдельный OpenGL контекс но в принципе все решается через фрейм буфер и по идее может обходится даже софт-рендером
в OpenXR отдельный контекст OpenGL не создается. берется тот же, что создается для окна WinAPI
- dedm0zaj
- 23.03.2023 14:25:32
- Форум: Разное
- Тема: OpenXR для FPC
- Ответы: 27
- Просмотры: 57303
Ну как продвигается ?
только по выходным. после работы голова не варит
Интересно насколько модуль OpenXR.pas будет отличаться от OpenVR.pas ?
ничего сложного там не встретил. никаких классов. всё на структурах и функциях. есть конечно задачки, как в 5-ом сообщении данного топика. так и не понял ...
- dedm0zaj
- 19.03.2023 23:13:36
- Форум: Разное
- Тема: OpenXR для FPC
- Ответы: 27
- Просмотры: 57303
почти получилось. матрица репроекции шалит. но изображение выводится
доведу до ума, сделаю минимальный проект с кубом и выложу куда нить на гитхаб или гитлаб
https://cdn.discordapp.com/attachments/268348644837687296/1087103627144990740/VirtualDesktop.Android-20230320-025922.jpg
Добавлено спустя ...
- dedm0zaj
- 18.03.2023 13:22:10
- Форум: Общее
- Тема: ZenGL + поддержка android
- Ответы: 105
- Просмотры: 260024
Alex2013 писал(а):LibOVR
это библиотека окулуса.
окулусы давно сказали "забудьте про нашу библиотеку. делайте на OpenXR".
OpenXR тем и хорош, что как OpenGL один для всех платформ. не надо подключать кучу разных SDK для разных портов (стим, окулус пк, окулус квест, пико).
- dedm0zaj
- 18.03.2023 01:37:50
- Форум: Общее
- Тема: ZenGL + поддержка android
- Ответы: 105
- Просмотры: 260024
Alex2013 писал(а):А поддержка Окулус Квест 2 ( и Пико 4) в ZenGL планируется?
там же надо OpenXR. её под паскаль нет.
потихоньку конвертирую, но пока что под винду. возможно в эти выходные получится запустить первый простой проект
- dedm0zaj
- 08.03.2023 14:18:55
- Форум: Lazarus
- Тема: Компоненты и примеры
- Ответы: 206
- Просмотры: 763751
В лазарусе есть пакет, который бы отображал содержимое каталога проекта?
Имеется стандартный показ модулей, но он неудобен.
- dedm0zaj
- 05.02.2023 15:57:36
- Форум: Free Pascal Compiler
- Тема: Шаманства с Uses in 'path/to/pas'
- Ответы: 5
- Просмотры: 10123
Допустим есть мейн файл main.pas, в котором
uses
a in 'cat/a.pas';
собираю - всё собралось. в папке lib появился a.o
далее в a.pas делаю изменения (а можно даже грубые ошибки, которые не скомпилятся), и при повторной сборке компилятор не учитывает изменения a.pas, а собирает со старой версией ...