Найдено 108 результатов

dedm0zaj
06.04.2023 17:12:58
Форум: Разное
Тема: OpenXR для FPC
Ответы: 27
Просмотры: 57303

Re: OpenXR для FPC

Alex2013 писал(а):касательно SteamVR то его я кроме прочего пытался запустить на Квест через ALVR
ALVR не юзаю. и линк не юзаю. юзаю VD.
кстати у ALVR есть версия ALXR. возможно нужна она https://github.com/korejan/ALVR/releases/tag/v0.10.0
dedm0zaj
05.04.2023 04:21:13
Форум: Разное
Тема: OpenXR для FPC
Ответы: 27
Просмотры: 57303

Re: OpenXR для FPC

Пробовал OpenXR от WMR и Окулус не заработало
возможно проблема в том, что надо выставлять среду выполнения OpenXR.
если SteamVR, то среда выполнения должна быть SteamVR.
если окулус, то окулус и т.д.
делается в настройках каждой программы.

плюс openxr_loader.dll надо брать от каждого свой ...
dedm0zaj
26.03.2023 19:23:25
Форум: Разное
Тема: OpenXR для FPC
Ответы: 27
Просмотры: 57303

Re: OpenXR для FPC

- только для винды
- отслеживание контров пока что нет. займусь в следующие выходные
- вывод картинки только в шлем. как на экран, не рендеря ещё раз, вроде понял, но надо подразобраться (вроде как вывести буфер в текстуру на весь экран)
https://github.com/dedm0zaj/simple_openxr_freepascal ...
dedm0zaj
25.03.2023 20:14:48
Форум: Разное
Тема: OpenXR для FPC
Ответы: 27
Просмотры: 57303

Re: OpenXR для FPC

вроде доработал. пришлось разобраться не только с матрицей репроекции, но и с буфером под глубину (делаю по с++ урокам под вулкан, но для gl. на вулкане буфер под глубину почему то не участвует).
завтра сделаю простой пример с кубиком и выложу куда нить.

видосик на затравку. ссылка с дискорда
https ...
dedm0zaj
24.03.2023 03:55:09
Форум: Разное
Тема: OpenXR для FPC
Ответы: 27
Просмотры: 57303

Re: OpenXR для FPC

Alex2013 писал(а):Главная фишка в том что для шлема создается отдельный OpenGL контекс но в принципе все решается через фрейм буфер и по идее может обходится даже софт-рендером
в OpenXR отдельный контекст OpenGL не создается. берется тот же, что создается для окна WinAPI
dedm0zaj
23.03.2023 14:25:32
Форум: Разное
Тема: OpenXR для FPC
Ответы: 27
Просмотры: 57303

Re: OpenXR для FPC

Ну как продвигается ?
только по выходным. после работы голова не варит

Интересно насколько модуль OpenXR.pas будет отличаться от OpenVR.pas ?
ничего сложного там не встретил. никаких классов. всё на структурах и функциях. есть конечно задачки, как в 5-ом сообщении данного топика. так и не понял ...
dedm0zaj
19.03.2023 23:13:36
Форум: Разное
Тема: OpenXR для FPC
Ответы: 27
Просмотры: 57303

Re: OpenXR для FPC

почти получилось. матрица репроекции шалит. но изображение выводится
доведу до ума, сделаю минимальный проект с кубом и выложу куда нить на гитхаб или гитлаб
https://cdn.discordapp.com/attachments/268348644837687296/1087103627144990740/VirtualDesktop.Android-20230320-025922.jpg

Добавлено спустя ...
dedm0zaj
18.03.2023 13:22:10
Форум: Общее
Тема: ZenGL + поддержка android
Ответы: 105
Просмотры: 260024

Re: ZenGL + поддержка android

Alex2013 писал(а):LibOVR
это библиотека окулуса.
окулусы давно сказали "забудьте про нашу библиотеку. делайте на OpenXR".
OpenXR тем и хорош, что как OpenGL один для всех платформ. не надо подключать кучу разных SDK для разных портов (стим, окулус пк, окулус квест, пико).
dedm0zaj
18.03.2023 01:37:50
Форум: Общее
Тема: ZenGL + поддержка android
Ответы: 105
Просмотры: 260024

Re: ZenGL + поддержка android

Alex2013 писал(а):А поддержка Окулус Квест 2 ( и Пико 4) в ZenGL планируется?
там же надо OpenXR. её под паскаль нет.
потихоньку конвертирую, но пока что под винду. возможно в эти выходные получится запустить первый простой проект
dedm0zaj
08.03.2023 14:18:55
Форум: Lazarus
Тема: Компоненты и примеры
Ответы: 206
Просмотры: 763751

Re: Компоненты и примеры

В лазарусе есть пакет, который бы отображал содержимое каталога проекта?
Имеется стандартный показ модулей, но он неудобен.
dedm0zaj
05.02.2023 18:38:06
Форум: Free Pascal Compiler
Тема: Шаманства с Uses in 'path/to/pas'
Ответы: 5
Просмотры: 10123

Re: Шаманства с Uses in 'path/to/pas'

Про указание путей каталогов знаю, а про то, что "in" не работает, не знал.
Странно, неужели это сложно реализовать? Или принципиально не реализуют?
dedm0zaj
05.02.2023 15:57:36
Форум: Free Pascal Compiler
Тема: Шаманства с Uses in 'path/to/pas'
Ответы: 5
Просмотры: 10123

Шаманства с Uses in 'path/to/pas'

Допустим есть мейн файл main.pas, в котором

uses
a in 'cat/a.pas';


собираю - всё собралось. в папке lib появился a.o
далее в a.pas делаю изменения (а можно даже грубые ошибки, которые не скомпилятся), и при повторной сборке компилятор не учитывает изменения a.pas, а собирает со старой версией ...
dedm0zaj
02.02.2023 19:00:42
Форум: Потрепаться
Тема: Виртуальная и дополненная реальность. Ждем Бума?
Ответы: 594
Просмотры: 808753

Re: Виртуальная и дополненная реальность. Ждем Бума?

> На солнце вообще нельзя использовать чисто по "техническим причинам" ( камеры сгорят )

камеры не сгорят. может если на солнце оставить подольше.
а вот дисплеи через линзы на ура
dedm0zaj
10.01.2023 04:37:53
Форум: Общее
Тема: IDE для FreePascal
Ответы: 9
Просмотры: 26718

Re: IDE для FreePascal

delphius писал(а):Настроил по инструкции https://paklebah.github.io/fpc-dan-vscode.html
хм. очень неплохо. минималистично и умеет то что надо
dedm0zaj
09.01.2023 20:03:03
Форум: Общее
Тема: IDE для FreePascal
Ответы: 9
Просмотры: 26718

Re: IDE для FreePascal

сделал лазарус темным и теперь устраивает