Найдено 4 результата

nikita_b
14.11.2011 19:59:09
Форум: Lazarus
Тема: Lazarus + GLScene
Ответы: 5
Просмотры: 4492

Re: Lazarus + GLScene

А по тому, что пути к модулям надо указывать.

Вот к примеру как я указываю для альта в Makefile.fpc:

+unittargetdir=lib/$(CPU_TARGET)-$(OS_TARGET)
+unitdir=../Source ../Source/Base ../Source/FileFormats ../Source/GLSLShaders ../Source/Shaders ../Source/DesignTime \
+ ../Source/PropertyEditors ...
nikita_b
14.11.2011 12:12:35
Форум: Lazarus
Тема: Lazarus + GLScene
Ответы: 5
Просмотры: 4492

Lazarus + GLScene

Здравствуйте, хотел попробовать поработать с 3D графикой. Долго пытался установить GLScene на Lazarus, а он не особо хотел это делать. В итоге перепробовал целую кучу сочетаний версий и на одном с небольшими правками заработало.
Я обрадовался, делал проект и идиллия длилась где-то 2-3 недели. Вчера ...
nikita_b
02.11.2011 23:09:41
Форум: Lazarus
Тема: 'Липкие' формы
Ответы: 4
Просмотры: 3266

Re: 'Липкие' формы

Там довольно простой алгоритм. На событии Form.OnMouseDown (ну, или на другом компоненте, если вы хотите таскать за него) включаем режим "перетаскивания". Далее на Form.OnMouseMove следим за координатами мыши и формы. Если координаты формы ~= координатам места слипания делаем "координаты формы ...
nikita_b
01.11.2011 22:23:12
Форум: Lazarus
Тема: 'Липкие' формы
Ответы: 4
Просмотры: 3266

'Липкие' формы

Здравствуйте, допустим я создал две формы. Они никак не связаны между собой. Можно ли, чтобы, когда одну форму я одну форму пододвигаю к другой, они слеплялись? Такой эффект есть например во многих музыкальных проигрователях.
Он есть и в самом Лазарусе, правда тут формы слипаются при нажатии кнопки ...