А по тому, что пути к модулям надо указывать.
Вот к примеру как я указываю для альта в Makefile.fpc:
+unittargetdir=lib/$(CPU_TARGET)-$(OS_TARGET)
+unitdir=../Source ../Source/Base ../Source/FileFormats ../Source/GLSLShaders ../Source/Shaders ../Source/DesignTime \
+ ../Source/PropertyEditors ...
Найдено 4 результата
- 14.11.2011 19:59:09
- Форум: Lazarus
- Тема: Lazarus + GLScene
- Ответы: 5
- Просмотры: 4492
- 14.11.2011 12:12:35
- Форум: Lazarus
- Тема: Lazarus + GLScene
- Ответы: 5
- Просмотры: 4492
Lazarus + GLScene
Здравствуйте, хотел попробовать поработать с 3D графикой. Долго пытался установить GLScene на Lazarus, а он не особо хотел это делать. В итоге перепробовал целую кучу сочетаний версий и на одном с небольшими правками заработало.
Я обрадовался, делал проект и идиллия длилась где-то 2-3 недели. Вчера ...
Я обрадовался, делал проект и идиллия длилась где-то 2-3 недели. Вчера ...
- 02.11.2011 23:09:41
- Форум: Lazarus
- Тема: 'Липкие' формы
- Ответы: 4
- Просмотры: 3266
Re: 'Липкие' формы
Там довольно простой алгоритм. На событии Form.OnMouseDown (ну, или на другом компоненте, если вы хотите таскать за него) включаем режим "перетаскивания". Далее на Form.OnMouseMove следим за координатами мыши и формы. Если координаты формы ~= координатам места слипания делаем "координаты формы ...
- 01.11.2011 22:23:12
- Форум: Lazarus
- Тема: 'Липкие' формы
- Ответы: 4
- Просмотры: 3266
'Липкие' формы
Здравствуйте, допустим я создал две формы. Они никак не связаны между собой. Можно ли, чтобы, когда одну форму я одну форму пододвигаю к другой, они слеплялись? Такой эффект есть например во многих музыкальных проигрователях.
Он есть и в самом Лазарусе, правда тут формы слипаются при нажатии кнопки ...
Он есть и в самом Лазарусе, правда тут формы слипаются при нажатии кнопки ...
