Учебник по OpenGL / FPC был анонсирован некоторое время назад, и, наконец: вот он!
Он касается OpenGL, а не таких вещей, как "как рассчитать матрицу поворота", "теория декартового пространства" и прочего. Определимся сразу: я буду писать в манере "давайте посмотрим", а не в стиле "математического / научного" изложении. Если вам нужна 3D теория, прочитайте что-нибудь типа Zed3D.
Если у вас есть вопросы, замечания по какому-нибудь из разделов этого учебника или по исходным кодам, не стесняйтесь, свяжитесь со мной.
Глава 03 — Инициализация OpenGL
Глава 04 — Полноэкранный режим
Глава 10 — Перспективная проекция
Глава 11 — Устранение невидимых поверхностей
Глава 17 — Текстурное отображение (Основы)