Ujnarer- интерпретатор для создания игр и приложений

Обсуждаются как существующие проекты (перевод документации, информационная система и т.п.), так и создание новых.

Модератор: Модераторы

Ответить
Ildus
новенький
Сообщения: 40
Зарегистрирован: 12.10.2018 18:35:38

Ujnarer- интерпретатор для создания игр и приложений

Сообщение Ildus »

Здравствуйте, софорумцы!
Я пишу программу-интерпретатор для созданий игр и приложений, она называется Ujnarer. Базу программы скоро напишу. Хотел бы собрать команду программистов, может кто-нибудь заинтерисуется.

Вот первый скриншот:
Безымянный.png

На скриншоте много недоделок, есть уже некоторые кнопки, но нет к ним действий, это в дальнейшем будет исправлено.

Я создал уже форум, но он еще не заполнен, думаю в дальнейшем понадобиться. Вот ссылка: http://ujnarer.mybb.ru/userlist.php

Надеюсь на содействие!
У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.
Аватара пользователя
Снег Север
долгожитель
Сообщения: 3067
Зарегистрирован: 27.11.2007 15:14:47
Контактная информация:

Сообщение Снег Север »

Желаю всяческих успехов! Рад был бы участвовать, но увы... :(
Ildus
новенький
Сообщения: 40
Зарегистрирован: 12.10.2018 18:35:38

Сообщение Ildus »

Снег Север писал(а):Желаю всяческих успехов!

Спасибо :)
Снег Север писал(а):Рад был бы участвовать, но увы...

Жалко, что не можете поучаствовать (

Но ничего, найдутся другие люди

Добавлено спустя 3 минуты 22 секунды:
Снег Север писал(а):Рад был бы участвовать, но увы...

Я заметил, что у вас есть и своих проектов-море.

Добавлено спустя :
Снег Север писал(а):Рад был бы участвовать, но увы...

Я заметил, что у вас есть и своих проектов-море.

Добавлено спустя 1 час 59 минут 21 секунду:
Подробное описание:
Приложение Ujnarer-это интерпретатор и среда программирования.
Она основана на перетаскивании нужных кирпичиков с метками
Безымянный.png
и составления их них блоков действий
Безымянный1.png
, которые впоследствии воспроизводятся и заставляют двигаться объект (Например: Леопард)
Безымянный2.png

Также у каждого объекта будут свойства:
Стандратные: изображение,видимость (флажок), оригинальный размер (флажок), масштаб изображения (целое число)...
Физические: скорость (целое или вещественное число), ускорение (целое или вещественное число), масса (то же самое)...

У Фона или Среды обитания то же будут свойства:
Стандартные:примерно то же самое, что и у объекта
Физические: точка гравитации (координата), сила гравитации...

И также у Камеры будут свойства:
За кем следить (объект,координата...)
У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.
Ildus
новенький
Сообщения: 40
Зарегистрирован: 12.10.2018 18:35:38

Сообщение Ildus »

В последствии будет добавлена псевдотрехмерность.
Alex2013
долгожитель
Сообщения: 3211
Зарегистрирован: 03.04.2013 11:59:44

Сообщение Alex2013 »

А почему псевдо ?
Даже в моей совершено далеком от 3Д-графики проекте web-2 вполне можно рисовать в 3д.
Картинка- кадр генерируемый техно-демкой :arrow:
ИзображениеИзображение
А если еще применить немного цифровой фильтрации то даже самая примитивная графика может казаться "загадочной" и необычной .
ИзображениеИзображение
(Это очень старый скрин сейчас возможности по созданию разных "загадочных красот" куда круче)
ИзображениеИзображение
java73
постоялец
Сообщения: 257
Зарегистрирован: 21.11.2013 09:08:10

Сообщение java73 »

Мне одному это кажется клоном допиленного практически до идеала scratch???
Ildus
новенький
Сообщения: 40
Зарегистрирован: 12.10.2018 18:35:38

Сообщение Ildus »

Alex2013 писал(а):А почему псевдо ?

Потому что псевдотрехмерность проще создавать и проще управлять ей.
Ответить