Здравствуйте, софорумцы!
Я пишу программу-интерпретатор для созданий игр и приложений, она называется Ujnarer. Базу программы скоро напишу. Хотел бы собрать команду программистов, может кто-нибудь заинтерисуется.
Вот первый скриншот:
На скриншоте много недоделок, есть уже некоторые кнопки, но нет к ним действий, это в дальнейшем будет исправлено.
Я создал уже форум, но он еще не заполнен, думаю в дальнейшем понадобиться. Вот ссылка: http://ujnarer.mybb.ru/userlist.php
Надеюсь на содействие!
Ujnarer- интерпретатор для создания игр и приложений
Модератор: Модераторы
Ujnarer- интерпретатор для создания игр и приложений
У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.
- Снег Север
- долгожитель
- Сообщения: 3067
- Зарегистрирован: 27.11.2007 15:14:47
- Контактная информация:
Желаю всяческих успехов! Рад был бы участвовать, но увы... 
Снег Север писал(а):Желаю всяческих успехов!
Спасибо
Снег Север писал(а):Рад был бы участвовать, но увы...
Жалко, что не можете поучаствовать (
Но ничего, найдутся другие люди
Добавлено спустя 3 минуты 22 секунды:
Снег Север писал(а):Рад был бы участвовать, но увы...
Я заметил, что у вас есть и своих проектов-море.
Добавлено спустя :
Снег Север писал(а):Рад был бы участвовать, но увы...
Я заметил, что у вас есть и своих проектов-море.
Добавлено спустя 1 час 59 минут 21 секунду:
Подробное описание:
Приложение Ujnarer-это интерпретатор и среда программирования.
Она основана на перетаскивании нужных кирпичиков с метками и составления их них блоков действий , которые впоследствии воспроизводятся и заставляют двигаться объект (Например: Леопард)
Также у каждого объекта будут свойства:
Стандратные: изображение,видимость (флажок), оригинальный размер (флажок), масштаб изображения (целое число)...
Физические: скорость (целое или вещественное число), ускорение (целое или вещественное число), масса (то же самое)...
У Фона или Среды обитания то же будут свойства:
Стандартные:примерно то же самое, что и у объекта
Физические: точка гравитации (координата), сила гравитации...
И также у Камеры будут свойства:
За кем следить (объект,координата...)
У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.
В последствии будет добавлена псевдотрехмерность.
А почему псевдо ?
Даже в моей совершено далеком от 3Д-графики проекте web-2 вполне можно рисовать в 3д.
Картинка- кадр генерируемый техно-демкой


А если еще применить немного цифровой фильтрации то даже самая примитивная графика может казаться "загадочной" и необычной .


(Это очень старый скрин сейчас возможности по созданию разных "загадочных красот" куда круче)


Даже в моей совершено далеком от 3Д-графики проекте web-2 вполне можно рисовать в 3д.
Картинка- кадр генерируемый техно-демкой


А если еще применить немного цифровой фильтрации то даже самая примитивная графика может казаться "загадочной" и необычной .


(Это очень старый скрин сейчас возможности по созданию разных "загадочных красот" куда круче)


Мне одному это кажется клоном допиленного практически до идеала scratch???
Alex2013 писал(а):А почему псевдо ?
Потому что псевдотрехмерность проще создавать и проще управлять ей.
