Книги

OpenGL / FPC

by Delax

Учебник по OpenGL / FPC был анонсирован некоторое время назад, и, наконец: вот он!

Он касается OpenGL, а не таких вещей, как "как рассчитать матрицу поворота", "теория декартового пространства" и прочего. Определимся сразу: я буду писать в манере "давайте посмотрим", а не в стиле "математического / научного" изложении. Если вам нужна 3D теория, прочитайте что-нибудь типа Zed3D.

Если у вас есть вопросы, замечания по какому-нибудь из разделов этого учебника или по исходным кодам, не стесняйтесь, свяжитесь со мной.

Глава 01 — Введение

Глава 02 — Инициализация окна

Глава 03 — Инициализация OpenGL

Глава 04 — Полноэкранный режим

Глава 05 — Примитивы

Глава 06 — Трансляция

Глава 07 — Поворот

Глава 08 — Функции глубины

Глава 09 — 3D объекты

Глава 10 — Перспективная проекция

Глава 11 — Устранение невидимых поверхностей

Глава 12 — Освещение (Основы)

Глава 13 — Окружающий свет

Глава 14 — Рассеяный свет

Глава 15 — Зеркальный свет

Глава 16 — Списки отображения

Глава 17 — Текстурное отображение (Основы)

Глава 18 — Математические текстуры

Глава 19 — Растровые текстуры

Актуальные версии
FPC3.0.2release
Lazarus1.6.4release
MSE4.4.2release
fpGUI1.4.1release
наши спонсоры ;)
купить диплом о высшем образовании в Москве - читать далее. Лучшее предложение!